Practica ZBrush 2

majic12 - 15/09/2008 23:52
Hola a todos. Estaba haciendo un personaje en Maya y ZBrush que al principio pensaba hacerle como una estatua, pero viendo cómo van las cosas creo que le pondré un Skin Shader en Maya. De todos modos, quería preguntaros que tal os parece el modelado por ahora. Por cierto, ¿alguien sabe otra forma de sacar un render desde el ZBrush 2 sin usar el RGB Grabber? Perdón por la calidad de las fotografías, intentaré sacar alguna con más calidad.
majic12 - 15/09/2008 23:59
Y por razones del problema entre el internet explorer y el foro no me pone las imágenes.

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Dexter - 16/09/2008 00:45
Ya ha salido el ZBrush 3.1, deberías usar esa versión.
majic12 - 16/09/2008 01:22
Ya lo sé, pero, de todos modos, me interesan opiniones sobre el modelado.
majic12 - 16/09/2008 13:22
No tengáis miedo de decir algo.
doses - 16/09/2008 14:06
Pues el modelado está muy bien, se ve que tienes buena mano, lo que le pasa es que la anatomía está un poco rara como mal colocada, mira te libros de anatomía, que ganara mucho el modelo.
Art@x - 16/09/2008 14:23
Me parece un gran trabajo, quizá algo exagerados los músculos, pero tiene buena pinta, sigue así.
majic12 - 16/09/2008 16:16
Gracias por las respuestas. Seguiré retocando. Respecto a la exageración de los músculos tienes razón. Hacia el final el modelo que obtuve era algo flaco y decidí darle más volumen con el Inflat, pero supongo que, se me ha ido un poco la mano. La culpa la tienen las películas de Hulk (el cual, por cierto, será mi siguiente modelo).
Van_Pelt - 16/09/2008 16:47
Muy bueno, pero creo que tiene las piernas algo cortas.
majic12 - 17/09/2008 01:28
Hola. Me he encontrado con un problema que hasta ahora nunca me había pasado (lo había visto en otros sitios, pero a mí nunca me paso hasta hoy)saqué el displacement map desde el ZBrush y lo puse en Maya (todo con la configuración adecuada)pero, sin embargo, en el render se ve la raya en la espalda(que me imagino que es el UV map). Alguna idea de cómo quitarlo ¿en ZBrush intente la opción Fix Seames. Pero, sin embargo, en el render no ayuda. Aquí os dejo un render y el UV map (que hice rápidamente.

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majic12 - 17/09/2008 17:03
Problema resuelto por lo visto el sistema de render de desplazamiento en Maya 2008 es diferente a las versiones viejas y aquí encontré como solucionar el problema con un Mel script. zbrushcentral - rendering successful displacement in Maya 2008.

Lo pongo por si alguien ha tenido el mismo problema.