Cómo animar una cámara siguiendo una trayectoria en Blender

3dpoder - 15/09/2008 14:42
Cámara animada
Para dar movimiento a una cámara, lo primero que vamos a hacer es colocar una curva Path la cuál será el recorrido que hará la cámara.

Add>curve>Path


Ahora jugamos con la curva Path modelándola como deseemos. Podemos subdividirla w>subdivide y mover los vértices a nuestro gusto.



Ahora hay que emparentar la cámara a la curva. Para ello seleccionamos primero la cámara y con los botones shift+bdr presionados; seleccionamos la curva Path.

Elegimos la opción follow Path.



Y ya puedes presionar Alt+a para ver el recorrido. Ahora solo tienes que ir cambiando la forma de la curva a tu gusto.

cubo animado
En Blender se pueden crear animaciones (videos).

Por defecto siempre sale la primera imagen (el cubo) en el llamado frame 1.



Si no tenemos el cubo por defecto, lo colocamos en escena.
add>Mesh>Cube.

En object mode selecciona el objeto (el cubo) y presiona la tecla i. Saldrá una lista llamada Insert Key.



Selecciona Loc y quedará grabada en memoria.

Ahora debes subir los frames con el cursor derecha (de uno en uno) o con el cursor arriba (de diez en diez)
una vez hemos subido los frames, (a 30 por ejemplo) cambiamos el objeto (el cubo) de posición.



Volvemos a presionar i seleccionamos Loc y ya tenemos la escena.



Para verla, solo hay que presionar Alt+a, o mover los cursores hacia delante o hacia atrás.
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Para crear el video de la animación; presionamos f10 y elegimos primero el tipo de extensión que utilizaremos para el video.



si elegimos una de tipo avi códec, podemos elegir entre los códecs que ya tengamos instalados en nuestro ordenador.



Una vez ya tenemos elegido el códec o sistema de video que queremos, debemos indicarle, done vamos a guardar el video creado. Para ello, nos vamos a la ventana output y ponemos el nombre del video en tmp, por ejemplo. (para estar seguros, presionar sobre la carpeta de output, y seguir el vinculo).



Luego solo hay que ir a la ventana Anim y presionar el botón Anim. El video se creará en la carpeta que le hemos indicado, con su nombre.



La diferencia en tamaño del video al trabajar con diferentes códecs es bastante grande, por lo que voy a poner unos datos de ejemplo de un mismo video.
QuickTime. 12.000 Kb
avi jpeg. 3.970 Kb
avi Raw. 421.920 Kb
avi códec. 260 Kb con el divx y con Xvid
Extraído de apuntes Blender.
wickwicki - 22/07/2009 00:20
Excelente tutorial. Me sirvió de mucho, gracias.
Daniel Romero - 16/08/2009 02:24
Quisiera saber cómo hacer una animación lenta sin necesidad de llegar hasta el frame 400 o más, allá.
wickwicki - 17/08/2009 18:02
Para esto existen dos formas:
1- Acortar la cantidad de frame de un punto a otro.
2- Modificar los valores de Photoshop que se encuentran en las propiedades de format del button render.
tajamar - 07/09/2009 19:21
Muy bueno, muchas gracias.
g-n-r - 18/10/2009 14:44

Quisiera saber cómo hacer una animación lenta sin necesidad de llegar hasta el frame 400 o más, allá.

Siempre renderiza un video desde el frame 0 hasta el 250, vos solo tienes que poner los límites, en la parte de configuración del render.

hydejroads - 23/11/2009 18:40
Oye no logro emparentar la cámara a la curva no sé por qué.
Tomas Zarate Martinez - 05/02/2010 10:49
Primero en modo objeto debes de seleccionar la cámara y después de que este la cámara seleccionada con la tecla shift presionada debes de seleccionar la curva Path y después Control + p y en el contexto seleccione follow Path y listo. Si quieres que el centro de la cámara este exactamente en la curva Path debes de seleccionar la cámara y seleccione Alt+o (clear origin) y de esa forma el centro de la cámara será la curva Path y ya no estará haciendo el recorrido a distancia.
Ar@v3na 3D - 02/04/2010 19:25
Excelente. Muchas gracias.
Hatake Kakashi - 16/04/2010 02:09
Excelente tutorial. Pero para hacer un video, es indispensable, tanto usar la interpolación de movimiento y la opción de cuadro por cuadro o en otro casos llamados frame por frame.

Veo que en estos tutoriales (muy buenos por cierto) usan el método de interpolación de movimiento.

Veo la necesidad de también usar el frame por frame pero no lo veo, si alguien me ayuda por favor.

Y por ahí vi que un usuario decía como acortar el tiempo, o sea, que estuviera más lento, para no llegar al frame 400.

En la opción frames por segundo qué significa frames por segundo debes de indicar cuando frames recorren en 1 segundo.

Si lo quieres muy lento, puedes poner 1 frame por segundo, aunque en lo profesiónar se usa por default 24 frames por segundo.

Pero ya es cuestión de ver que tan lento lo quieres, tu lo mueves ahí, puedes ir calando de un frame por un frame, así hasta llegar al número que veas que se reproduce a la velocidad que más te convenga. Saludos.