Cómo crear una helice

3dpoder - 12/09/2008 13:41
hélice. Presionamos 1 en teclado numérico (vista frontal)
add>Mesh>Cube
Letra a para deseleccionar todo.

Letra b+bir y seleccione los vértices superiores.

Letra e para extrusionar hacia arriba la mitad del cubo -dos veces - como imagen



Selecciona cuatro vértices del cubo del medio para extruir y escalar como en la siguiente imagen.

Para ello primero movemos un poco la imagen con la tecla Alt+bir(botón izquierdo ratón) y seleccionamos los cuatro vértices (shift+bdr) que vamos a deformar. Volvemos a vista frontal (1) presionamos (e) extruir y luego (s) escalar.



Presionamos 3 en teclado numérico (vista lateral) y extruimos (e) como imagen.



Jugamos con los vértices hasta conseguir la forma de pala que quede más o menos como la imagen siguiente.



Ahora hay que rotar la pala unos 35 grados como imagen (recuerda poner el cursor en el centro de la pala)



Pasamos a la vista superior 7 seleccionamos todos los vértices a. copiamos y rotamos 90 grados Shift+D y luego r (recuerda poner el cursor y seleccionarlo como eje de rotación). Quedará como la imagen. Repetimos lo mismo para las otras dos palas.



Una vez terminado seleccione todos los vértices presionas w y seleccione remove doubles
Luego entramos con f9 y en la ventana modifiers seleccionamos subsurf para darle forma esférica subiéndole los valores de levels: a 3 y de render levels: a 3 y presionando set Smooth de la ventana links and materials mientras más subas los valores de subsurf más tiempo tardará el render.





Extraído de Apuntes Blender
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DrakGouky - 08/01/2009 16:57
Genial vale por el aporte.