Armas low poly 2

xnaxox - 12/09/2008 01:54
Hola, primero que nada perdón por la primera vez que cree este tema hace más o menos 1 año y medio, era muy indigno y ni siquiera lowpoly como decía.

Ahora si traigo una seguidilla de armas hechas en Blender, el objetivo es lograr objetos pequeños, pero no menos importantes como armas funcionales y adecuadas como para un juego, comienzo con una katana echa en Low Poly.

En esta ocasión las texturas son hechas a base de imágenes (por qué no soy muy buen artista creando texturas).

Aquí mi mayor problema es el tamaño/calidad de las texturas, puesto a que la textura es de 1024 por 1024, yo creo que es demasiado grande para ser de un objeto tan pequeño, aparte se nota que es un poco fea, eso y que todavía no se calcular triángulos en Blender, así que, lo deje en caras.

Posdata: lo negro del Tsuba(guardia del mango) en la textura es alpha. Saludos y espero progresar.

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sejob1975 - 12/09/2008 06:11
Haz visto esta página. ¿Por qué mapeaste tan la hoja de la espada? Tienes que tratar de utilizar la mayor cantidad de espacio del mapa.
xnaxox - 12/09/2008 20:59
Precisamente porque no encontraba la textura adecuada para la hoja. Con la página que me has dado podré hacer una buena hoja vale, mostrare updates.