Error en texturas de ZBrush a 3ds Max

TORILETE - 11/09/2008 12:43
Hola compañeros tengo un problema que no consigo solucionar, cuando exporto un modelo hecho 3dsmax y lo paso a ZBrush. Una vez pintado en ZBrush y coloreado le aplico un col>txr. Entonces voy y exporto la textura que me aparece a mano izquierda en tif. Exporto el modelo a 3dsmax otra vez y aplico un bitmap con la textura exportada en tif y no queda bien. Es como si le faltara un uvwmap o algo. No lo he conseguido solucionar, espero que me ayuden. Un saludo.
Dexter - 11/09/2008 14:39
¿Y no será que no has volteado verticalmente (flip) la textura?
Claudio - 12/09/2008 19:54
En el mapa que está el mapa, en la opción coordinates, tiling en v ponle en cambio de -1 y listo. Saludos.
Shakadimma - 02/02/2009 01:15
Yo tengo el mismo drama amigo, flipar las coordenadas no ayudo, lloremos juntos.
vlado - 14/12/2009 16:46
Tampoco lo puedo solucionar ayuda.
vlado - 14/12/2009 17:02
Ya bien recién la hice mira es así: Primero agrega la textura antes del displace map. En las coordenadas del bitmap del material por en tiling v -1.

Luego agrega recién el displace map.

En los parámetros del displace map que no este activada la casilla de apply mapping.