Hola compañeros tengo un problema que no consigo solucionar, cuando exporto un modelo hecho 3dsmax y lo paso a ZBrush. Una vez pintado en ZBrush y coloreado le aplico un col>txr. Entonces voy y exporto la textura que me aparece a mano izquierda en tif. Exporto el modelo a 3dsmax otra vez y aplico un bitmap con la textura exportada en tif y no queda bien. Es como si le faltara un uvwmap o algo. No lo he conseguido solucionar, espero que me ayuden. Un saludo.
¿Y no será que no has volteado verticalmente (flip) la textura?
En el mapa que está el mapa, en la opción coordinates, tiling en v ponle en cambio de -1 y listo. Saludos.
Yo tengo el mismo drama amigo, flipar las coordenadas no ayudo, lloremos juntos.
Tampoco lo puedo solucionar ayuda.
Ya bien recién la hice mira es así: Primero agrega la textura antes del displace map. En las coordenadas del bitmap del material por en tiling v -1.
Luego agrega recién el displace map.
En los parámetros del displace map que no este activada la casilla de apply mapping.