Problema con Skin y blendshapes

Juandi - 11/09/2008 10:18
Hola amigos, a ver voy a intentar explicarme bien para que me entendáis. Tengo un personaje que está compuesto por distintas meshes. La chaqueta es una Mesh y le he dedicado bastante tiempo ya al skin. La cosa es que quisiera que esta chaqueta tuviera unos blendshapes para mejorar la deformación que me da el skin.

Pues bien, cuando creo el nodo blendshape con la nueva chaqueta con una deformación, este nodo se sitúa en la pila de inputs por encima del nodo skin.

Total que el blendshape le pongo el valor a uno y la malla se deforma, pero deja de funcionar el skin.

Entonces pregunto. ¿antes de skinear hay que hacerles el blendshape? Yo pensaba que era igual el orden.

Y si no da igual, ¿podría hacer primero la estructura de blendshapes a una chaqueta nueva (sin skin) y a esta chaqueta conectarle el nodo de skin de la chaqueta que ya tengo pesada?
Si esta segunda opción fuera posible, si alguien sabe cómo conectar el nodo skin de una geometría a otra, porque yo no sé cómo hacerlo. Un saludo y gracias.

Si no me habéis entendido decidirlo y lo intento explicar otra vez.
gurb - 11/09/2008 10:39
Prueba con las opciones de before del blendshape.
Juandi - 11/09/2008 10:45
Hola Grub. Al crear el blendshape le he dado a advanced y he puesto la opción que me dices, pero por desgracia el problema, continúa. Cuando subo el valor del blendshape a 1, adopta la forma del blendshape y pierde la postura que tenía con el skin.
¿Alguna idea más?
Me resisto a pensar que tengo que volver a skinear. Un saludo.
Juandi - 11/09/2008 10:50
Ah voy a probar con before, el de front of chain era el que decía que no, a ver este. Gracias.
Juandi - 11/09/2008 10:54
Nada pasa lo mismo. Qué mala pinta tiene esto.
gurb - 11/09/2008 11:09
Prueba el resto de opciones del advanced, y también a crearte una nueva partición (viene abajo). Recuerda que en las opciones del blendshape debe estar en local, y mejor si no activas el delete targets.
Juandi - 12/09/2008 09:40
Hola amigos a ver si esto es una solución. Pensándolo creo que puede haber una solución. Como los blendshapes tienen que estar por debajo del skin, había pensado hacerme la estructura de los blendshapes en una chaqueta nueva sin pesar, exportar los pesos de la chaqueta pesada e importarlos en esta nueva.

Lo he intentado, pero no exporto o importo el pesado de vértices fino. ¿alguien sabe parámetros/trucos para conseguir un buen mapa de pesos?
Un saludo y gracias de antemano.
Cesar Saez - 12/09/2008 11:09
Pero si puedes cambiar el orden de los inputs en cualquier momento, sería una locura tener que rehacer todo para cambiarlos. Saludos.

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Juandi - 12/09/2008 12:03
Hola cesar. Yo suponía que tenía que haber algo así, pero como nadie caía. Estoy en la ventana de list of input operations for.

Pero no consigo moverlos y cambiarlos de orden.

Alguna indicación? Gracias compañero.
Juandi - 12/09/2008 12:08
Ale ya está, lo fácil que era. Gracias.