Proyecto Panzer IV: Avanzando con la suspensión y las orugas

rafa120 - 10/09/2008 22:18
Hay va mi nuevo proyecto un Panzer IV, ya tengo las orugas terminadas, suspensión y ruedas. Un saludo.

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karras - 10/09/2008 22:54
Son las mismas que uso yo. Pon una malla a ver si abultan menos que a mí, que me ocupan mogollón.
rafa120 - 11/09/2008 12:00
Abultan más, pero también he de decirte que el suavizado lo tengo en 2 si lo pongo a uno se reduce mucho, te dejo una con el suavizado en 2. (1980 polys aproximadamente).

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karras - 11/09/2008 13:01
¿1980 polys y dicen que abultan mucho? Si mis dos trenes completos me ocupan unos 700.000 polígonos y me doy la enhorabuena.

Pero, ojo, que yo los cuento suavizados, al dos, claro, el 1 no vale una, no sé ni para que lo ponen los del max.

Está muy bien, has colocado abajo del todo la tensora, pero era regulable en altura, por si no lo sabias. Yo me gusta tensar las orugas, y no dejarlas muy caídas. Cuestión de gustos.
Ánimo a ver si te queda bien, que el tanque mola. Yo ya tengo algunos en resolución media. Vas a hacer la versión de cañón largo, o cual.

En España estuvo en servicio, la versión con las chapas en los costados y el blindaje perimetral de la torre, por si dudabas de hacer alguna en especial. Tienes uno o dos en Madrid en el museo del goloso.
rafa120 - 11/09/2008 14:54
Bueno sobre los polígonos yo le he dado al botón 7, sobre la versión va a ser la del cañón largo, no sé si es la versión g, pero lo que si se es que no tiene blindaje perimetral alrededor de la torre ya que personalmente creo que tapa todos los detalles. Sobre lo del tensor es que va en esa posición.

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M31 - 11/09/2008 16:58
Por fin, saludos no encontraba en que subforo estaban los tanques de Karras. Por partes. Como podéis ver, soy nuevo en este foro y por lo tanto también en el manejo del 3dsmax.vamos tan nuevo que aún estoy enseñándome a hacer figuras geométricas.

Pero, tengo mucho interés, ya que soy modelista (no de profesión) me gustan y monto maquetas a escala, sobre todo de aviones, pero también dispongo de carros de combate. Al grano.

Veo que rafa120 está haciendo un Panzer y me gustaría saber cómo empezar.

No se trata de que me digas todo el proceso, pero quisiera saber más o menos por dónde y si necesito un esquema como el expuesto por rafa120.

He estado buscando algún videotutorial (hay uno en YouTube sobre un Zero japonés, pero creo que no está completo.

Espero haberme explicado bien. Un saludo.
karras - 11/09/2008 17:30
M31, a ese esquema, aquí les llamamos blueprints, aunque sólo son planos de cuatro vistas. Lo primero es prepararlos en el Adobe Photoshop, los recortas, a ser posible a un misma medida y después, en el 3ds Max los colocas de textura en unos planos.

Yo a eso le llamo el set, digamos que es como un plató en el que aparece las imágenes del esquema o blueprint, y en base a eso vas con una caja moviendo vértices y extruyendo o de un plano.

Creo que hay muchos tutoriales de modelado en el foro, así que, usa la opción de buscar que seguro que te lo contaran mejor.

También arriba en el menú azul, hay una opción de blueprints para que elijas alguno. Un saludo y bienvenido al 3d.
karras - 11/09/2008 17:33
Por cierto Rafa, yo uso el comando summary info del menú files del 3ds Max y con el modelo suavizado. Eso del 7 no sé a qué te refieres.
rafa120 - 11/09/2008 18:42
Vaya no eran mil y pico es 1.982.407(es que me comí la última cifra,). Y lo del 7 me quiero referir que si pulsas el botón del número 7 te sale en pantalla el número de polys.
karras - 11/09/2008 18:59
Pues con ese nivel, ve despidiéndote de tirar un render total con el Vray, a no ser que tengas un buen PC. Multiplica por dos, más lo que te salga del carro.
rafa120 - 11/09/2008 19:08
Un avance en el chasis.

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Bueno cuando vaya a hacer el render cambiaré a otro ordenador más potente, pero ahora mismo no me va mal, mayormente porque lo estoy haciendo por separado, utilizo Mental Ray, pero al caso es lo mismo.

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M31 - 11/09/2008 19:48
Agradezco tu respuesta Karras, paisano. Ya lo veo en último mensaje de rafa120, el esquema o blueprint. Por lo que veo hace falta eso para hacer tanto un carro como un coche, avión ya es algo para empezar.

Creo que hay muchos tutoriales de modelado en el foro, así que, usa la opción de buscar que seguro que te lo contaran mejor.

Tengo que buscar tutoriales de modelado. Gracias, ya veremos lo que sale.
rafa120 - 11/09/2008 21:36
Esto es lo que he hecho en todo el día, por hoy lo dejo.

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M31 mira ese tutorial que seguro que te sirve.

Espero que te sirva. Saludos.

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rafa120 - 12/09/2008 17:24
Bueno Karras le he quitado completamente el suavizado en las orugas y en la suspensión y ruedas le he puesto el suavizado en 1. En total unos 155.000 polys.

Este es el resultado:

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Es bastante bueno, pero siempre puedo ponerle suavizado.

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karras - 12/09/2008 17:33
Pues sí, aunque en la motriz estaría bien al 2. Y está muy bajo ahora el número de polys.
rafa120 - 12/09/2008 17:54
Se lo subiré. Ya mismo empiezo con las texturas, me falta un par de días como mucho.
karras - 12/09/2008 21:47
Por cierto, aprovecha el tren para un Jagdpanzer IV.
rafa120 - 13/09/2008 13:27
Alguna idea de cómo hacer el Zimmerit para la superficie del carro?
rafa120 - 13/09/2008 14:35
Aquí una muestra del carro, le he hecho unas screen que es mucho más rápido.

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Adjunto #81573



Empezaré a preparar el modelo para texturizar.

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karras - 13/09/2008 15:07
[url]http://www.evermotion.org/index.php?Unfold_exclusive=115&unfold=exclusive[/url]. Un saludo. Una imagen de uno con Zimmerit.

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rafa120 - 13/09/2008 15:59
Bueno en 3ds no lo voy a hacer porque me va a chupar todo el PC, pero si eso lo hago aparte, saco las normales y luego se lo aplico como textura.
rafa120 - 13/09/2008 16:27
Bien tengo dos camuflajes, pero no se cual elegir. A ver si me hechas una mano.
1º:

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2º:

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También hay otro en gris, pero me parece que va a ser más difícil darle un acabado realista.

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karras - 13/09/2008 16:40
Pues es bien fácil, haces los dos. ¿cómo? Haz primero el de camuflaje, el de puntitos, y lo acabas todo. Después el otro, de invierno, es lo más fácil del mundo, ya que sólo tienes que pintar de blanco.

Si te fijas en mí as-90, el método funciona de maravilla, primero hice al OTAN, gris y verde y luego el desértico encima.

Luego en las capas del Adobe Photoshop solo tienes que coger la capa blanca.

Una brocha tipo grunge y usarla de borrador, veras que el camuflaje aparece debajo, como si hubiese saltado la pintura blanca. Sino quieres que aparezca el camuflaje, pon otra capa de color gris cenizo y parecerá suciedad. Lo difícil siempre es pillar el camuflaje con sus tonos y ajados.
rafa120 - 13/09/2008 17:11
Pues ya estoy con el de colores así que, se intentara, pero por lo que me has dicho no es para tanto, no lo había pensado. A por los dos.
rafa120 - 15/09/2008 14:49
Aquí dejo una muestra de cómo se está quedando las texturas, aún estoy con la coordinación, pero falta poco.

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Un saludo.

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karras - 15/09/2008 15:07
Métele un blur a los mapas del camuflaje, le difuminara los bordes estilo spray. Del resto, vaya, espero verlo al final. Tienes cosas muy raras por ahí todavía.
rafa120 - 15/09/2008 15:56
Ya dije que estaba coordinando las texturas todavía no las he terminado ni mucho menos solo acabo de empezar. Espero que ahora tenga menos cosas raras.

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Lo que me tiene mareado es el color que no consigo coger el tono, pero ya lo averiguaré.

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karras - 15/09/2008 16:39
Eso es porque lo haces sin luces ¿me equivoco? Ponle primero el set que vayas a emplear así sabrás que retocar en Adobe Photoshop. Las pinturas, a no ser que sean de fábrica, se ajaban con el uso, así que, mételes una capa después del camuflaje a un 15% de opacidad de algo manchado en marrón o sepia, para hacerle el efecto de aguas.

Es una sugerencia, claro.
rafa120 - 15/09/2008 18:47
No tiene luces porque no es un render, simplemente le he hecho una screenshot al visor, por eso se ve con esa calidad (cutre). Sobre el ajado tengo puesto uno al 26%, te pongo un render de la red de camuflaje del cañón.

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Si se ve muy claro, tendré que retocar los tonos del camuflaje y oscurecerlos.

Posdata: tus sugerencias y las de cualquiera son bienvenidas.

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karras - 15/09/2008 19:34
Vaya, has hecho el tutorial de Piooner, Cloth, poly bost y scatter, te ha quedado clava.
rafa120 - 15/09/2008 19:43
Si, pero sin poly bost (porque es de pago).
karras - 15/09/2008 20:25
Dan una demo operable de 40 días o 19 usos, o algo así. Le cambia la morfología a la malla. Supongo que tú habrás tenido que rotar el plano para que te quedará así en plan rombo.
rafa120 - 15/09/2008 21:13
Si lo he rotado. El camuflaje me tiene loco, no consigo darle el tono correcto, y eso que utilizo el cuenta gotas para capturar el color, pero nada.

Esto es lo único que he conseguido y la verdad no me gusta, pero bueno seguiremos probando.

La iluminación es una omni por eso se ven las sombras así de oscuras.

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tests - 18/09/2008 16:44
Hola rafa120, para mí te está quedando espectacular, dios como me gusta la segunda guerra, ha de ser por todas las películas que vi de chico, te tengo una consulta con respecto a la oruga ¿cómo haces para que, cuando da la vuelta por los engranajes de los extremos, la Maya de los eslabones no se estire deformándolos? Un saludo.
rafa120 - 18/09/2008 20:27
Bueno tests, pues para que no se desforme las orugas utilizo un Path constraint, también si utilizas un Path Deform lo único que puedes hacer es dividir por partes iguales el Path (línea)para que no se desforme tanto, pero te aconsejo el Path constraint. Un saludo.
rafa120 - 18/09/2008 20:54
No consigo el color, ayuda.

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karras - 18/09/2008 23:41
Desde luego desde la vista del 3ds Max no se pilla, tira renders de prueba y vas retocando. De todas maneras, ese camuflaje no es muy homogéneo, basta en alguno de una fotografía o maqueta, así te cuadrará bien. También veo que las trapas no cuadran con la torreta, por ejemplo, no sé cómo lo has mapeado, pero atachalo a la torreta y mapea y luego texturas con bitmaps, o usa BodyPaint.
tests - 22/09/2008 02:55
Gracias rafa120, voy a probar como me decís, un saludo.
rafa120 - 22/09/2008 11:13
Bueno creo que voy a dejar este mensaje parado durante un tiempo, hasta que me vuelva a motivar. Un saludo.