Bárbaro low poly

Trancos057 - 09/09/2008 17:57
Esto es un personaje que empecé pues ya hace, en Julio o por ahí, y he decido ponerle fin. Es la continuación del hilo del mismo nombre en trabajos en proceso, es un personaje para tiempo real.

Se agradecen críticas y comentarios.

Agradecimientos a los que comentaron en el hilo de proceso, agradecimiento especial: a78. Saludos.


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Adjunto #81322

FRACTO - 09/09/2008 18:06
Sinceramente, solo puedo aplaudir ante tan buen material, sí señor.
evaristo24 - 09/09/2008 18:16
Genial modelo, me gusta mucho, por decir algo quizá los abdominales no me convencen del todo, puede que sea la envidia. Un saludo.
rappaniu - 09/09/2008 19:20
No le veo nada de malo a sus abdominales. Así son los míos, ¿estará mal modelado? Me es imposible dejar de señalar la influencia de GOW, ¿cierto? Un saludo, te quedo genial.
Trancos057 - 09/09/2008 19:32
Fracto: pues muchas gracias. Evaristo: gracias Evaristo, es posible que me pasara con los abdominales.

Rappaniu: gracias Rappaniu, no te discuto la influencia de GOW. Saludos.
krateos_29 - 09/09/2008 21:09
Esta genial. Pero más que ha WoW, a mí me recuerda a GOW (God of War) edito: había leído mal, acababa de jugar al WOW. Los tatos, la falda, las rodilleras, los músculos, la calvicie, la pose.

Solo le faltan cadenas en las espadas.

Creo que hay venas en los abdominales que están muy marcadas, pero al ser un personaje de fantasía se le perdona.
rappaniu - 09/09/2008 21:33

Señalar la influencia de GOW.

La influencia de GOW.

Mas que ha WOW, a mí me recuerda a GOW (God of War).

Los tatos, la falda, las rodilleras, los músculos, la calvicie, la pose.

Solo le faltan cadenas en las espadas.

krateos_29 - 09/09/2008 22:01
Ya está arreglado. Vaya lapsus. Gracias por su inteligencia, señor Rappaniu.
daelon - 09/09/2008 22:09
Está bien en general, pero me encanta el hacha.
Alekzsander - 09/09/2008 22:41
Está bueno el modelo, aunque muy flojo las texturas.
Evolucion0_100 - 09/09/2008 23:59
Las texturas están bien, pero las veo un poco apagadas en general, creo que necesitan algo de más luces en la zona de la piel.
Trancos057 - 10/09/2008 15:28
Gracias de nuevo. Krateos: gracias, la descripción que haces también la cumple el bárbaro de diablo i, y más de uno. Lo de las venas en el torso llevas razón, pero tengo problemas con los detalles finos debido a mi pobre ordenador en el z.
Daelon: gracias tío.
Aleksander: gracias, las texturas de la piel, quizá un poco más variada de tonalidad ahora que lo veo le daría algo más de vida, pero en general es la primera vez que estoy contento con el trabajo final de Shaders, a partir de ahora le meteré complejidad al proceso (que mal escribo).
evolución0_100: gracias, las texturas no las veo apagadas, el tono que quería darles yo creo que se lo he dado. Saludos.
A78 - 10/09/2008 15:41
Estas que te sales trancos. (Ya cuando se me pase tontería que llevo encima te doy caña).
Trancos057 - 10/09/2008 16:21

Estas que te sales trancos. (Ya cuando se me pase tontería que llevo encima te doy caña).

Vaya gracias otra vez.
M31 - 10/09/2008 19:31
En mi caso, como estoy empezando con esto (y la falta de tiempo no me deja); me limito a felicitarte por tu buen trabajo.

Posdata: ¿Está todo desarrollado con 3ds Max? Un saludo.
true_soul - 11/09/2008 09:52
No lo van a colocar en algún juego. Esta genial, pero como dicen por ahí, sería muy bueno un poco de variación del color en la piel.
Trancos057 - 11/09/2008 15:02
M31: gracias m31, el proceso que he seguido ha sido en general el mismo que siempre he utilizado. Creo la malla base en 3ds Max, la exporto a ZBrush donde le doy detalle y saco los normales, y creo las texturas en Adobe Photoshop.
True Soul: gracias, tomo nota con la piel.
DC4 - 13/09/2008 02:37
Está guay ah. Solo como observación dale un poco de suavizado en los abdominales en el z. Se ve un poco marcado bye saludos.
Trancos057 - 13/09/2008 12:24
Gracias dc4, el hombre se machaca a hacer abdominales.
RavenX - 13/09/2008 13:35

El hombre se machaca a hacer abdominales.

Ese no es Aznar?
Trancos057 - 13/09/2008 15:46

¿Ese no es Aznar?

Si, 2000 al día, que fantasma.
gremil - 15/09/2008 13:38
Pues no veas si has progresado tú, que buen trabajo. Salud paisano.
Trancos057 - 15/09/2008 15:57
Gracias Gremil.
gremil - 15/09/2008 16:12
De nada, hala ya llevas más de 2.000 mensaje en año y medio, participación total.
Trancos057 - 15/09/2008 16:51

De nada, hala ya llevas más de 2.000 mensaje en año y medio, participación total.

Si, pero en la mayoría solo digo gilipolleces.
gremil - 15/09/2008 17:09
Borrar.
Rbk - 17/09/2008 12:16
Tu bárbaro está bueno a ver cuando me lo presentas. Ahora en serio, yo también le veo algunas aristas duras en la zona de los hombros, no sé si es por el modelo o por la sensación que me da el render, pero vamos, que está estupendo. Muy buen trabajo.
Trancos057 - 17/09/2008 14:59

Tu bárbaro está bueno a ver cuando me lo presentas. Ahora en serio, yo también le veo algunas aristas duras en la zona de los hombros, no sé si es por el modelo o por la sensación que me da el render, pero vamos, que está estupendo. Muy buen trabajo.

Vaya, gracias Rebeca.
Shadow - 17/09/2008 15:03
Y aquí uno que sabe hacer normal map (Sigh).
Trancos057 - 17/09/2008 15:13

Y aquí uno que sabe hacer normal map (Sigh).

Vaya, los Normal Maps salen solos, lo que hay que saber hacer es mallas en alta y en baja poligonización.

Mira este artista también sabe hacerlos y encima los explica, échales un ojo a los tutoriales(en inglés).
3DFILE - 09/11/2008 17:11

m31: gracias m31, el proceso que he seguido ha sido en general el mismo que siempre he utilizado. Creo la malla base en 3ds Max, la exporto a ZBrush donde le doy detalle y saco los normales, y creo las texturas en Adobe Photoshop.
True Soul: gracias, tomo nota con la piel.

Muy buen trabajo, sí señor. Y dices que es para un juego, pues está muy cuidado.

Soy principiante en todo esto, y voy poco a poco.

Pero veo que el proceso es laborioso, ¿no? : creación de malla en 3dsmax, la esculpes en ZBrush (que será como el Poser, modelado orgánico, entiendo que es de figuras humanas) y después las texturas, aunque no entiende el Adobe Photoshop. (lo que llamáis postproducción).

Interesante. Saludos.
Trancos057 - 09/11/2008 19:54

Muy buen trabajo, sí señor. Y dices que es para un juego, pues está muy cuidado. Soy principiante en todo esto, y voy poco a poco.

Pero veo que el proceso es laborioso, ¿no? : creación de malla en 3dsmax, la esculpes en ZBrush (que será como el Poser, modelado orgánico, entiendo que es de figuras humanas) y después las texturas, aunque no entiende el Adobe Photoshop. (lo que llamáis postproducción).

Interesante. Saludos.

Hola 3dfile, gracias por tu comentario.

Te comento un poco porque veo que andas un poco perdido (si acabas de empezar es normal). Bueno lo primero el modelo no es para ningún juego comercial, es algo personal, pero si estaría destinado para mostrarse en un motor en tiempo real(un videojuego, por ejemplo).

Respecto al proceso, sí que es laborioso, y cada vez más porque así lo permiten las nuevas máquinas. El modelado está realizado en 3ds Max, tras ello exporto a ZBrush donde le meto detalle (ni de coña tiene nada que ver con Poser, Poser es una basura que te crea humanoides predefinidos muy feos, ZBrush, Mudbox o programas similares son programas de modelado en alta definición o también se les reconoce como escultores digitales. En estos les damos caña al modelo (no tiene por qué ser un humano, puede ser cualquier cosa) para sacar los mapas de normales que luego aplicaremos al modelo en baja (el que modele en 3ds Max) y lo que conseguimos con ello es una variación de la incidencia de la luz sobre el modelo consiguiendo una gran definición en el modelo ahorrando en polígonos. En Photoshop hice las texturas de la piel, armas. En este caso no tiene nada de postproducción. Saludos, y espero que te haya quedado un poco más claro.

Posdata: he visto que preguntas más en varios hilos, echa un vistazo por aquí hay muchos y de grandes artistas.
3DFILE - 10/11/2008 12:08

Hola 3dfile, gracias por tu comentario. Te comento un poco porque veo que andas un poco perdido (si acabas de empezar es normal). Bueno lo primero el modelo no es para ningún juego comercial, es algo personal, pero si estaría destinado para mostrarse en un motor en tiempo real(un videojuego, por ejemplo).

Respecto al proceso, sí que es laborioso, y cada vez más porque así lo permiten las nuevas máquinas. El modelado está realizado en 3ds Max, tras ello exporto a ZBrush donde le meto detalle (ni de coña tiene nada que ver con Poser, Poser es una basura que te crea humanoides predefinidos muy feos, ZBrush, Mudbox o programas similares son programas de modelado en alta definición o también se les reconoce como escultores digitales. En estos les damos caña al modelo (no tiene por qué ser un humano, puede ser cualquier cosa) para sacar los mapas de normales que luego aplicaremos al modelo en baja (el que modele en 3ds Max) y lo que conseguimos con ello es una variación de la incidencia de la luz sobre el modelo consiguiendo una gran definición en el modelo ahorrando en polígonos. En Photoshop hice las texturas de la piel, armas. En este caso no tiene nada de postproducción. Saludos, y espero que te haya quedado un poco más claro.

Posdata: he visto que preguntas más en varios hilos, echa un vistazo en 3d total, hay muchos y de grandes artistas.

Gracias Trancos, por tu información, sabes tela, yo estoy a años luz de poder plantearme realizar algo semejante, aunque caminante no hay camino, hace camino al andar cita muy cierta.

El enlace muy bueno.

Si la verdad es que, ando un poco perdido, pero gracias a vosotros poco a poco iré entendiendo el proceso en líneas generales. Entiendo que trabajáis e alta para darle definición al modelo, y luego lo pasáis al modelador max, para acabarlo en baja ¿no? Lo de los mapas normales que son?
Además, del 3d, es que también tengo que darle caña al Photoshop, del que hablan maravillas y es un buen recurso. No sabía que se podían crear texturas. La verdad que esto es apasionante. Gracias y saludos, y reitero que el guerrero está genial.
3DFILE - 10/11/2008 15:15
El enlace de 3dtotal es realmente bueno, magnífico, aunque está en inglés. Me a abrumado la calidad del material. Hay muy buenos tutoriales.

Me recomiendas alguno, como el ebook de 3ds Max? También hay trainings muy buenos.

Buscando sobre tutoriales en español he encontrado.

Y el mejor quizás: tutorial3d.com, están en español. Me recomiendas alguno?
La verdad es que estoy un poco agobiado, quizás con el síndrome del principiante, por la avalancha información, que bienvenida sea, enterándome de foros 3d, escuelas, blogs de artistas, páginas de tutoriales, etc es algo inmenso, aunque estoy un poco desanimado porque no sé si seré capaz de hacer algo algún día, pero por otro lado, me atrae, es un desafío. Desde luego, creo que desde fuera no se valora lo suficiente el ingente esfuerzo que hacen los profesionales del 3d dedicando innumerables horas de estudio y práctica interminables en aprender este oficio tan bello, porque al fin de al cabo, es arte digital. Saludos.