- 08/09/2008 23:07
Hola gente, les comento que empecé a dibujar un modelo humano en 3ds Max, estoy utilizando un blueprints al que no le estoy siendo 100% fiel de manera tal de robar solamente las proporciones.
La idea sería pasarlo después al ZBrush y ver si aprendo a usarlo finalmente.
Aparte me gustaría utilizar el modelo para aprender a configurar el rigging, pero sinceramente no sé por dónde arrancar.
Desde ya se le agradece a quien tenga un buen tutorial para configurar el rig, porque todos los que eh encontrado hasta el momento explican cómo configurar el rigging de un esqueleto mientras que yo busco que la Maya se deforme fácilmente. Saludos y gracias por sus comentarios.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
La idea sería pasarlo después al ZBrush y ver si aprendo a usarlo finalmente.
Aparte me gustaría utilizar el modelo para aprender a configurar el rigging, pero sinceramente no sé por dónde arrancar.
Desde ya se le agradece a quien tenga un buen tutorial para configurar el rig, porque todos los que eh encontrado hasta el momento explican cómo configurar el rigging de un esqueleto mientras que yo busco que la Maya se deforme fácilmente. Saludos y gracias por sus comentarios.
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