Césped con claros

iye81 - 08/09/2008 16:01
Hola, estoy intentando crear un césped con Vray displacement mod, pero que contenga claros, es decir, lugares por los que la hierba no ha crecido.

Para ello utilizo un Vrayblendmtl con un material base de tierra y un Coat material con la hierba. Luego en la máscara del Vray displacement moderado el mapa del Bump de la hierba. El caso es que me levanta el terreno donde hay hierba y donde no la hay. ¿cómo puedo hacer para que me levante la hierba solo donde hay hierba? Gracias.
Miguelit0 - 10/09/2008 10:08
A mí se me ocurre crear dos planos. El del terreno que no va a ser afectado por el. Desplazamiento debajo y el del césped arriba haciendo.

Aberturas para esos claros.

Ya que el Vray displacement no permite levantar zonas sí, zonas no.

Es una idea.
franhegar - 10/09/2008 11:22
Has probado a poner en el mapa que tiene el Vray displacement la máscara? Si pones la máscara que sea en blanco y negro Vray las zonas que sean negras no las levantara y las que sean blancas sí, puedes probar.
Miguelit0 - 10/09/2008 12:43

Has probado a poner en el mapa que tiene el Vray displacement la máscara? Si pones la máscara que sea en blanco y negro Vray las zonas que sean negras no las levantara y las que sean blancas sí, puedes probar.

Pues sí.

Mejor aún.
iye81 - 11/09/2008 10:01

A mí se me ocurre crear dos planos. El del terreno que no va a ser afectado por el. Desplazamiento debajo y el del césped arriba haciendo.

Aberturas para esos claros.

Ya que el Vray displacement no permite levantar zonas sí, zonas no.

No es mala idea, la probaré a ver.

Franhegar, no se puede poner máscara al mapa del Vray displacement (o no sé cómo hacerlo).
franhegar - 11/09/2008 12:48
Si no puedes poner la máscara entonces create una textura de desplazamiento de césped y genera tú las zonas de claros, las zonas oscuras serán los claros en el césped y las blancas serán en las que el césped tiene desplazamiento.
iye81 - 11/09/2008 14:21

Si no puedes poner la máscara entonces create una textura de desplazamiento de césped y genera tú las zonas de claros, las zonas oscuras serán los claros en el césped y las blancas serán en las que el césped tiene desplazamiento.

Eso lo había pensado, pero tenía curiosidad por saber si se podía hacer desde el mismo max sin usar el Adobe Photoshop.
Miguelit0 - 11/09/2008 14:44

Ya que el Vray displacement no permite levantar zonas sí, zonas no).

De hecho, es lo que hace Vray displacement.

Levantar zonas sí, zonas no.

Me refiero a que no se puede con dos texturas a la vez.

Terreno y césped.
ben90 - 11/09/2008 17:12
Estoy de acuerdo con lo que dice Franhegar, solo debes poner te textura totalmente blanca o negra, según donde quieras el desplazamiento, el resto está en el mapeo, pero no creo que te resulte difícil.