Técnica para mantener el volumen en las zonas de twist

Juandi - 08/09/2008 09:04
Hola amigos, ¿Qué tal? Estoy skineando un personaje, y las zonas de las muñecas son mi cruz. Me gustaría saber si alguien sabe alguna técnica de Rig o la que sea para mantener o hacer que la pérdida de volumen de las muñecas al torsionar la mano no sea tan grande, no me veo capaz de conseguir solo con el pesado de vértices. Un saludo y gracias de antemano.
Caronte - 08/09/2008 09:31
Pues con el pesado de vértices y un Rig correcto (de la muñeca al codo) se puede aunque formas de hacerlo hay muchas, el mayor error que se comete es pretender que la muñeca gire (rote) en el eje del antebrazo y eso es un error, porque lo que gira en ese eje son el cúbito y el radio.
Juandi - 08/09/2008 10:07
Hola Caronte. ¿Podrías hacerme un dibujo rápido o explicarme donde colocas los huesos y el Rig que haces tú del codo a la mano?
Es que siempre hago el mismo Rig y los resultados no son muy buenos en esa zona. Un saludo y gracias.
Caronte - 08/09/2008 10:53

Hola Caronte. ¿Podrías hacerme un dibujo rápido o explicarme donde colocas los huesos y el Rig que haces tú del codo a la mano?
Es que siempre hago el mismo Rig y los resultados no son muy buenos en esa zona. Un saludo y gracias.

Estoy en el trabajo y no te puedo hacer un dibujo y además depende mucho del software (que supongo que, no será Blender que es el que yo uso), pero te doy ideas.

Método1 (general):
Usar dos huesos para el antebrazo y usar uno de ellos para hacer la rotación de la muñeca en el eje del antebrazo.

Método2(general):
Usar un único hueso en el antebrazo, pero dos en la muñeca y usar uno de ellos (con un pesado largo hasta el codo) para la rotación de ese eje y el otro solo para los otros dos ejes.

Método3(algunos softwares):
Usar huesos elásticos a modo de músculos y colocarlos el posición anatómicamente correcta para que se mantenga el volumen.

Método4(algunos softwares):
Usar huesos de torsión.

Metodo5(algunos softwares):
Usar Quaternions para que mantengan el volumen automáticamente en la medida de lo posible.

Si quieres un consejo, lo mejor es que te fijes en rigs ya hecho (en este mismo foro hay) para tu software.
Juandi - 08/09/2008 10:58
Pues creo que hago el primer método. Tendo un hueso en la mitad del antebrazo más o menos con el que controlo la rotación del antebrazo y otro en la muñeca que torsiona la muñeca y la mano. Gracias por las ideas, seguiré intentándolo.

Voy a ver si encuentro esos rigs que dices. Un saludo y gracias máster.
Caronte - 08/09/2008 11:04
Este es el hilo: [url]http://www.foro3d.com/f92/rigs-y-modelos-gratuitos-para-las-34396.html?Highlight=rigs+gratuitos+para[/url].
3DM - 08/09/2008 15:38
Este enlace responde a tu pregunta: [url]http://IkerClon.3dpoder.com/croi/[/url].