Modelar un cojín en Rhinoceros

Buzzz07 - 07/09/2008 21:45
Hola a todos, soy usuario de Rhinoceros, pero lo gasto principalmente para arquitectura (para hacer cubos que digo yo) y la parte orgánica no suelo tocar nada con él.

Me he propuesto hacer un simple cojín para un sofá con las herramientas que trae Rhinoceros y no sé por dónde empezar.

He estado mirando el t-spline para Rhinoceros, pero no he podido bajarme la demo.

Alguien puede orientarme para hacer el modelado del cojín? Saludos.
SHAZAM - 07/09/2008 21:54
Si sabes editar cubos con Rhinoceros puedes aplicar este tutorial de max: tutorial - cojines con max. Suerte.
Buzzz07 - 07/09/2008 22:59
Gracias por el tutorial Shazam. Lo pongo ya en práctica. Saludos.
SHAZAM - 07/09/2008 23:43
Por nada, lo publicas cuando lo tengas hecho. Si se te ocurre hacer un tutorial lo puedes subir aquí, que hay muy pocos. Rhino - foros 3dpoder..

Por cierto, aquí hay algunos buenos enlaces: tutoriales para Rhinoceros - foros 3dpoder.. Suerte, ya nos mostraras tus modelos.
Buzzz07 - 08/09/2008 00:42
Shazam, ok, intentaré mirar bien la forma de poder modelar en Rhinoceros con el tutorial que me has pasado, pero mirando las opciones de Rhinoceros creo que en max modelar el cojín es un suspiro.

A ver si alguien también se anima y nos da su opinión.
Pit [reloaded] - 08/09/2008 09:19
Mi opinión es que Rhinoceros no es para hacer cojines pero bueno, si nos ponemos a ello podemos usar la herramienta revolución por carril dibujamos en top la curva de carril en front la de perfil con la herramienta revolución por carril las seleccionamos y por último le indicamos el inicio y el final del eje de revolución luego, bien en Rhinoceros o en max con los puntos de control ajustamos la forma.

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Buzzz07 - 08/09/2008 12:18
Si Pit, opino igual que tú, por revolución es una de mis opciones, pero bueno. Estaba intentado hacer el tutorial que Shazam me ha facilitado en Rhinoceros, hay una opción en la paleta de novedades de Rhinoceros 4 que haces una caja - modificadores por nurbs, que también puedes dale forma redondeadas y después un pequeño radio.

En tener un rato os dejo una captura del proceso. Saludos.
Leander - 08/09/2008 12:28
Pit no iba a ser menos, es experto en modelarnos los cojones, ¿cómo no iba a hacer algo más sencillo como un cojín?
SHAZAM - 08/09/2008 12:39
Yo estaba esperando que pasara por aquí, gracias Pit.
Buzzz07 - 11/09/2008 18:14
Continuo mirando que mejor opción tiene Rhinoceros para hacer por encima el tutorial que Shazam me ha dejado, el resultado de este, me gusta cómo queda en 3dsmax, sinceramente se puede hacer en 2 minutos.

Por ahora el t-splines para Rhinoceros (un plugin externo), lleva unas opciones semejantes a las que tiene max para modelar o parecidas con la misma filosofía.

En tener un rato este fin de semana os publico lo que tengo hecho al respecto. Saludos.
SHAZAM - 11/09/2008 19:58
Estaremos pendientes, ánimo.
Buzzz07 - 14/09/2008 17:01
Bueno, os dejo una captura del procedimiento que estoy utilizando modelando el cojín en Rhinoceros, es más o menos la misma filosofía que max, me refiero a los pasos que estoy utilizando.

De un rectángulo malla, lo subdividimos en 4,4 y 2, activamos el control points on y empezamos a seleccionar puntos + aristas para ir modificándolo a nuestro gusto.

Hay una opción que es suavizar, hay que hacerlo sobre los 3 ejes y dándole un valor, en este caso creo que hay pocas subdivisiones y lo hace el cojín más cuadro, supongo que, si tiene más, esta función ira mejor.

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Buzzz07 - 25/09/2008 10:43
Este cojín está realizado en Rhinoceros y el Tsplines.

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mags - 24/08/2009 09:37
Se puede modelar orgánicos en Rhinoceros al igual que en 3dsmax lo malo es a la hora de pasarlo a max para animarlo ya que no termina de quedar del todo bien, mira un perro de lana que he modelado en rhinos.

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