Ya está, era la escala, gracias tío. Cuando la pongo en of sale todo bien, pero con poco contraste. Cuando la pongo en auto sale bien, y con mejor contrastas.
Cuando aplico el a, d factor, me mete un de aquí para allá que no veo nada.
Cuando aplico Farm Factor + auto, me dice, anda, anda, o más.
Adjunto las pruebas que corroboran tal investigación científica con esa descripción de resultados tan clara.
La pregunta es, ¿Qué significa Farm Factor?
A ver. Scale lo que único que hace es modificar los valores de intensidad del alpha, algo que se podría hacer en Adobe Photoshop (en realidad todo lo que hace el plugin Texporter es eso, una postproducción) no es más que un atajo, un [i]preset[/i] para las distintas aplicaciones.
Auto: parece que intensifica el contraste entre negros y blancos automáticamente, algo parecido a un contraste automático en Adobe Photoshop. En realidad, se puede hacer lo mismo con alpha/alpha adjust (un atajo).
Adfactor: te permite ajustar la intensidad usando la barrita deslizante que lleva el Texporter debajo de la imagen del alpha.
Auto+adfactor: las dos de arriba combinadas, o sea; ajuste automático + ajuste manual.
Of: sin ajustes, el mapa de desplazamiento a pelo.
Ahora, yo lo dejo en of porque uso 3dsmax y porque me ha dado buen resultado así, en realidad, al ser un archivo de 32bit la información -en teoría- está ahí, independientemente del aspecto visual del mapa, luego el detalle depende sobre todo de los valores (strength:shift) que metas en el modificador de 3ds Max. Si el mapa tiene menos contraste, tendrás que subir la fuerza del modificador, si tiene menos necesitarás valores más bajos (valores que por otra parte también dependen de la escala del modelo).
Resumiendo, que yo prefiero postprocesar lo mínimo el mapa y trastear después en 3dsmax. Al final viene a ser lo mismo, aunque igual es útil en determinadas situaciones/aplicaciones.
Posdata: porque activas el smooth. Dexter ¿te hará perder detalle si tienes border marcados intencionadamente?
Vaya, yo no lo activo, tu sí.