Pasar un fichero de Rhino a 3ds Max otra vez

karras - 04/09/2008 13:44
Ya sé que se ha escrito mucho sobre ello, pero he estado buscando en la opción de aquí (del foro) y me remite casi siempre a Yong y un tutorial del desaparecido foro 3dsymax.org.

Es que me han pasado un fichero en 3DM y me han pedido si se lo puedo pasar a 3ds, ninguno de los dos tenemos instalado el Rhinoceros, y por no andar instalándolo, hay alguna forma de que el 3ds Max lo importe? ¿O hay algún programa que lo convierta en algo manipulable, sin que te cargue de polígonos?
¿Alguien tiene ese tutorial que dice Yong?
Es un avión de la Industrial Workers of the World, que se han encontrado y lo quieren convertir en lowpoly, un bearcat. Gracias.
Nessito - 04/09/2008 13:59
¿De 3DM a max? ¿Sin Rhino? Oscila de muy difícil a imposible. La única opción que se me ocurre son los power translator, y no sé si pillaran 3DM así, a las bravas.
karras - 04/09/2008 14:03
Claro, si tuviese el Rhinoceros no lo preguntaría. Lo paso a 3ds y ya está. El caso que el Deep exploration no lo admite.
Nessito - 04/09/2008 14:49
Los 3DM son los archivos de open nurbs. La especificación del formato es bastante extensa, pero si contiene superficies nurbs, necesitas un motor Nurbs lo suficientemente potente como para regenerar la información contenida.

De ahí el tema de los power translator/power Nurbs para max. Es el motor de Nurbs más potente (yo diría que el único decente) que hay para max.
karras - 04/09/2008 14:58
¿Y no hay ningún conversor independiente que los pueda manejar?
Nessito - 04/09/2008 15:12
Editado. Lista completa de programas que usan open nurbs: lista.
Yoong - 04/09/2008 18:21
Que pasa Karras. En el tutorial que hizo Buz no encontrarías la solución, porque se tenía que exportar la geometría como *.step.

De todas formas, no me seas perro e instala el Rhinoceros, que ocupa nada y es gratuito (aún lo es, ¿no?)
Has probado con AutoCAD?
karras - 04/09/2008 20:32
Hombre. Yong, cuanto tiempo sin leerte. Sí, al final me he bajado el Rhinoceros, creo que es una demo, no sé si es gratis o no, a ver si puedo hacer algo con él. Porque muchos conversores, pero al final no hacen nada más que marear la perdiz y ni siquiera funciona.

También había probado a pasar un *.mdl de un juego a 3ds con el Deep exploration, que se supone que acepta los .mdl de Quake y ni por esas, se ven que los .mdl son propios de cada software, vaya una, de compatibilidades 3d.

En fin. Un gustazo el leerte y el que me ayudes.
Buzzz07 - 05/09/2008 01:38
Hola a todos, como bien dice Yong hice un minitutorial de cómo utilizar el power nurbs, sobre todo el translator que va destinado a 3ds Max, lo hice para la gente que trabaja con programas paramétricos (Unigraphics, Catia, Solid Edge,) y querían exportar su pieza al 3ds Max, teniendo en cuenta que después una vez importado en max se podía modificar.

Si quieres exportar de Rhinoceros a max, utiliza el formato dwg y con una pequeñas modificaciones de configuración tanto para Rhinoceros y como max puedes tener unos grandes resultados, teniendo en cuenta que te importa las capas creadas en Rhinoceros y su posterior modificación en max de cada objeto.

Karras, si necesitas un breve tutorial de Rhinoceros to max con el formato dwg, en el próximo comentario, te hago una prueba con unas capturas del proceso, ok?
Yong, aprovecho para saludarte como en los viejos tiempos, cómo vas? ¿Qué tal? Aún continuas con el 3d, ¿no? Saludos a todos.
fionala - 08/09/2008 03:46
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