Si no quieren opinar no importa, sé que está muy verde aún, pero lo publico así IkerClon y Batou no piensan que lo hice con Poser.
Y la versión para Pit Manson.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
Conforme lo voy detallando voy puliendo un poco, luego ultimaré detalles. Pero tampoco busco la gran perfección, que todavía me queda desplegar UVW, pintarlo, armar una escena para el render final y por último voy a elaborar un breve making of. Un saludo y gracias por pasarte.Hey, buen comienzo Necromancer, a ver cómo lo pules.
Pues sí, más adelante adjuntare un croquis o boceto de la escena, solo te diré que tendrá muchos tubos.Ya, lo había supuesto, ¿ya tienes la idea de la escena que vas a montar?
No creas se supone un problema Shazam. Aunque yo soy de los primeros en meter todo polígonos de 4 caras, resulta que si puedes recurrir a ese tipo de nudos para no ensuciar toda la malla. Es como en la cara, que tienes más detalles que en el cuerpo, llega un momento en el que tienes que cerrar. Si son en zonas bien estudiadas no da problemas y te deja una topología muy limpia.Está muy bien, en general, la topología de Spidey, pero esos nudos no me gustan nada.
Te entiendo, pero prefiero estudiar cómo resolver el nudo en lugar de como esconderlo. Todo es culpa de Ballo.No creas se supone un problema Shazam. Aunque yo soy de los primeros en meter todo polígonos de 4 caras, resulta que si puedes recurrir a ese tipo de nudos para no ensuciar toda la malla. Es como en la cara, que tienes más detalles que en el cuerpo, llega un momento en el que tienes que cerrar. Si son en zonas bien estudiadas no da problemas y te deja una topología muy limpia.
Con mayor razón entonces Necromancer, la gente lo hace así porque la musculatura real sigue ese sentido y porque beneficia la deformación. Si no sigues un tutorial (lo que está muy bien) debes estudiar más aun lo que estás modelando (más aun en zonas conflictivas como el hombro y las caderas), de todas formas, es sólo un concejo, si prefieres no escucharlo todo bien. Saludos.Hola cesar, no sé bien de que referencia hablas, si es de la imagen que colgué, del tío fibroso, pues no la estoy siguiendo, era solo un ejemplo de malla.
Yo estoy siguiendo como referencia una fotografía de un tío con más masa que fibra, nada de tutoriales.
Por lo que no necesito envolver nada con el deltoideos.
Bueno un saludo cesar.
En realidad, no entendí que quisiste decir cesar, si me lo marcas en la imagen te lo agradeceré.Con mayor razón entonces Necromancer, la gente lo hace así porque la musculatura real sigue ese sentido y porque beneficia la deformación. Si no sigues un tutorial (lo que está muy bien) debes estudiar más aun lo que estás modelando (más aun en zonas conflictivas como el hombro y las caderas), de todas formas, es sólo un concejo, si prefieres no escucharlo todo bien. Saludos.