Técnicas y trucos del modelado por subdivisión de superficies

eterea - 01/09/2008 18:05
Hola amigos. Sólo comentaros que en las próximas semanas iré actualizando mi web con un nuevo conjunto de tutoriales bajo el título técnicas y trucos del modelado por subdivisión de superficies.

Aunque todas las capturas estén realizadas con modo creo que la mayor parte de las técnicas se podrán trasladar también a max, Autodesk Maya o cualquier otro buen modelador por subdivisión.

Si os parece bien os iré avisando conforme vaya terminando y subiendo cada uno de los tutoriales:
actualización, lunes 20 de octubre:
01. introducción al modelado por subdivisión.
02. cómo crear agujeros circulares por subdivisión.
03. cómo trabajar un texto por subdivisión.
04. pinceles segmentados y vertex map fallofs.
05. creación de una rueda: llanta y cubierta .
06. las piedras y rocas de fallingwater.
07a. creación de una carretera de montaña (parte 1).
07b. creación de una carretera de montaña (parte 2).

Espero que os gusten. Un abrazo.
eterea - 08/09/2008 09:50
Hola amigos. Aquí os dejo el capítulo 2 de esta serie de tutoriales:
cómo crear agujeros circulares por subdivisión.

Y es que las operaciones booleanas no son la mejor aproximación cuando modelamos con subdivisión de superficies.

Espero que os guste.
eterea - 15/09/2008 11:52
Hola otra vez. Os dejo el capítulo 3 de la serie:
cómo trabajar un texto por subdivisión.

Porque ya os habréis fijado que subdividir sin más un texto que consiste en unos perfiles extruidos no da muy buen resultado. Además, explico una técnica para preprocesar la geometría dentro de Illustrator, antes de traerla a nuestro modelador 3d.

Espero que os guste. Un abrazo.
adal - 15/09/2008 23:25
Etérea, se agradece esta aclaración sobre modelado. Saludos y gracias.
nino banano - 16/09/2008 03:10
Excelentes los tutoriales etérea, mil gracias por compartirlos, saludos desde México.
3dvini - 18/09/2008 13:22
De lujo como siempre.
eterea - 22/09/2008 08:22
Una nueva semana y un nuevo tutorial. Muchas gracias por vuestros comentarios. Os dejo el capítulo 4, de la serie:
pinceles segmentados y vertex map fallofs.

Espero que os guste. Un abrazo.
eterea - 06/10/2008 16:19
Hola de nuevo chicos. Aquí os dejo el capítulo 5 de la serie: creación de una rueda: llanta y cubierta.

La verdad es que sobre este tema ya hay muchos tutoriales por la red, pero como me tocó modelar este modelo hace unos meses, pues bueno, he pensado que a lo mejor a alguien le puede resultar interesante.

Espero que os guste. Un abrazo.
eterea - 20/10/2008 12:27
Hola de nuevo.

Os dejo los últimos capítulos de la serie: el 6 y 7 (que es doble):
"Las piedras y rocas de Fallingwater".
"Creación de una carretera de montaña" (PARTE 1).
"Creación de una carretera de montaña" (PARTE 2).

Este último se trata de una "petición especial" de mi buen amigo Alberto Areta, Ingeniero Topógrafo e Infografista, que me a asesorado en algunos aspectos técnicos que no conocía (clotoides, cabeza y pie de talud).