Hola. Ya qué he sido uno de los que ha mencionado lo del Ambient Occlusion:
El AO es una técnica destinada a simular un ambiente fotorrealista mediante un cálculo basado en la proximidad de los objetos (
Ambient Occlusion - Wikipedia, the free encyclopedia).
Si bien no se basa en algoritmos fotorrealistas, el resultado, en combinación con técnicas más clásicas de iluminación, puede dar resultados muy buenos con tiempos de render muy convenientes.
Hay una técnica qué consiste en no dejar que ese AO se calcule fotograma a fotograma, sino que se precalcula haciendo un bakeado de texturas. A eso se le llama mapa de ambient.
Naturalmente solo sirve para escenas estáticas con fly-trough.
Para escenas animadas sigue siendo una buena alternativa calcular AO fotograma a fotograma, o incluso usar el nuevo Apróximated AO que se encuentra en Blender. Un saludo a todos