-- IMÁGENES ADJUNTAS --
Con Physique también, hombre. Aunque se hace de manera distinta. Physique, subobjeto vertex, lo asignas como azul (el vértice se asigna a la raíz de la jerarquía), verde (rígido), o rojo (deformable). Luego se bloquea la asignación y ya se puede asignar un peso.Es mejor usar skin que Physique ya que, con skin se puede acomodar el peso de cada vértice y la influencia de los huesos sobre este.
Yo también hacia todo con skin, porque me gusta mucho animar con Biped, hasta que alguien muy sabio y que trabaja en el mundillo como rigger, me dijo que el Physique era lo mejor para el Biped, lo probé y estoy muy contento, solo algunas diferencias propias del Physique, lo que si he notado menos errores con el skin, y en algunos sitios me gusta más el efecto conseguido.Es mejor usar skin que Physique ya que, con skin se puede acomodar el peso de cada vértice y la influencia de los huesos sobre este.
Muchas gracias por la información, pero el skin lo he probado miles de veces, pero se me deforma la Maya.Con Physique también, hombre. Aunque se hace de manera distinta. Physique, subobjeto vertex, lo asignas como azul (el vértice se asigna a la raíz de la jerarquía), verde (rígido), o rojo (deformable). Luego se bloquea la asignación y ya se puede asignar un peso.
Si es cierto están muy requetebién echas ya me gustaría hacerlas así.M no lo sabía cada día se aprende algo nuevo. Por cierto, shadow me gustan tus chicas anime, aunque la última no me agrada mucho la cara pelo las demás están rebuenas sueño poder hacer una algún día, y ponerla a mover en un minijuego.