- 30/08/2008 00:24
Soy nuevo en 3d y quiero repasar cómo hacer las texturas y Bump map y todo lo necesario para que no me quede mal. Uso XSI.
Primero.
Lo que recuerdo de la clase.
Cuando el modelo ya está terminado se va a la opción de texture y se pone una imagen en image.
El profesor puso una imagen negra.
Después la texture projection o UV maps que le llamaban, que definen cómo se pondrá la imagen de acuerdo a la forma, en mi caso estoy texturizando un tanque así que, pondré cuadrado.
Pero creo que me acuerdo que se pueden escoger polígonos y ponerles un UV a cada parte, por ejemplos UV map cilíndrico a brazos y cosas así, no recuerdo, se puede hacer.
Después de eso se presiona Alt+7 y se ha un cuadro donde uno distribuye los polígonos en el fondo negro, o cual sea la imagen, para después guardarlo y usar Photoshop o algo así para crear la textura.
Y esa imagen se usa como la texture.
Es así?
Y para Bump mapping se crea otra en blanco y negro donde el blanco y negro representan profundidad y le dan ese detalle.
Pero cómo se aplicaba?
¿Acaso voy bien o me falta algo?
Y que métodos recomiendan?
He hecho esto antes, pero con resultados desastrosos en otro modelo, quizás poste los problemas aquí.
Materiales si se poner.
Primero.
Lo que recuerdo de la clase.
Cuando el modelo ya está terminado se va a la opción de texture y se pone una imagen en image.
El profesor puso una imagen negra.
Después la texture projection o UV maps que le llamaban, que definen cómo se pondrá la imagen de acuerdo a la forma, en mi caso estoy texturizando un tanque así que, pondré cuadrado.
Pero creo que me acuerdo que se pueden escoger polígonos y ponerles un UV a cada parte, por ejemplos UV map cilíndrico a brazos y cosas así, no recuerdo, se puede hacer.
Después de eso se presiona Alt+7 y se ha un cuadro donde uno distribuye los polígonos en el fondo negro, o cual sea la imagen, para después guardarlo y usar Photoshop o algo así para crear la textura.
Y esa imagen se usa como la texture.
Es así?
Y para Bump mapping se crea otra en blanco y negro donde el blanco y negro representan profundidad y le dan ese detalle.
Pero cómo se aplicaba?
¿Acaso voy bien o me falta algo?
Y que métodos recomiendan?
He hecho esto antes, pero con resultados desastrosos en otro modelo, quizás poste los problemas aquí.
Materiales si se poner.