Audi TT roadster

luchorocha - 28/08/2008 02:51
Hola gente, aquí publico cómo va el modelado de un Audi t, es mi primer modelo de auto y uno de mis primeros modelos también, quiero sus críticas y que me digan que creen que le debería corregir.

Posdata: me equivoqué de subforo, si algún mod o superior lo mueve a trabajos en proceso se lo agradezco.

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carlbat - 28/08/2008 20:55
Saludos Luchorocha, por ahora vas bien con el armado de la malla, sigue dándole y publica.
victor alfonso duran bedo - 28/08/2008 21:11
Viejo lo felicito le está quedando bien la Maya siga así.
juo - 01/09/2008 23:31
Vaya, se ve muy bien, yo la verdad que soy demasiado nuevo en todo esto del 3ds Max, ahora que veo tu modelado me surge una duda enorme.- para modelar la malla, vas moviendo punto por punto?
La malla es un plano con muchos segmentos según te acomode la forma y a partir de ahí vas moviendo punto por punto o cómo es que se crea la malla, bueno según yo es como me imagino haría una malla. Saludos y esperamos seguir viendo pronto los avances.
luchorocha - 02/09/2008 18:59

Orale, se ve muy bien, yo la verdad que soy demasiado nuevo en todo esto del 3ds Max, ahora que veo tu modelado me surge una duda enorme.- para modelar la malla, vas moviendo punto por punto?
La malla es un plano con muchos segmentos según te acomode la forma y a partir de ahí vas moviendo punto por punto o cómo es que se crea la malla, bueno según yo es como me imagino haría una malla. Saludos y esperamos seguir viendo pronto los avances.

Mira las técnicas que usé yo fueron, convertir a editable poly un plano de 1x1(en cuanto a los segmentos) y desde ahí, empecé a extruir sus aristas. Y bueno, uso también el vertex para mover los vértices y acomodarlos a la forma y uso weld que sería soldar, cuando tengo 2 vértices en la misma posición.

Por lo menos así la cree yo.