Hacer mas baboso el material

nikito70 - 28/08/2008 00:36
Hola tengo este modelo, peor el cliente que tiene razón dice que lo quiere más baboso, ya que obviamente para ser una lengua está muy seca, la he renderizado en Vray y he tratado de darle ese aspecto húmedo haciéndola que refleje, pero nada no logro alguien tiene alguna sugerencia. Gracias.

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A78 - 28/08/2008 00:47
Aumenta el specular y glossiness, mientras más incrementes estos valores más plasticoso/mojado resultara el objeto. Ni idea de Vray, pero quizás también necesitas una luz extra para resaltar este efecto y si no quieres afectar la actual iluminación desactiva todo en esta luz nueva, pero deja solo la propiedad para afectar specular, así los brillos resaltarán más.
rappaniu - 28/08/2008 01:08
Tal vez un mapa de reflexión, y un fallof por ahí, para hacerla esponjosa ¿no? ¿Qué dicen los expertos? Por cierto, el Bump que le pusiste me da la impresión de un brazo de físicoculturista no sé cuál sea el concepto, pero creo podría quedar algo más poroso ¿no? Saludos.

Muy simpático el lenguado, se puede animar?
Imágenes de: san google.

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dadaa - 28/08/2008 01:10
Métele un fallof de fresnel en el reflejo para dar aspecto mojado.
nikito70 - 28/08/2008 01:28
No entiendo muy bien cómo poner el fallof de Fresnel.
nikito70 - 28/08/2008 01:32
A y que no se crea que es mío el diseño es de una referencia de un comercial de Coca-Cola.
rappaniu - 28/08/2008 01:37
Edito: mira, en la imagen que subo, el brillo está en el diffuse map, o sea en tu caso, la imagen que tengas de la piel de tu lengua, deberá tener los brillos de una lengua húmeda ya en la imagen, y de ahí sin complicaciones solo es cosa de ponerle un buen Bump y displacements, subo el primer caso, img 1 y 2.

Y el otro que estoy probando es haciéndole la humedad poniéndole el mismo mapa del difusse en el reflect, con su Bump y displacements trabajaditos, si te das cuenta carece de entorno, pero teniéndolo se apreciaría más, el efecto creo ese es el que buscas, o se acerca, img 3.

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nikito70 - 28/08/2008 01:44
Ya le puse fallof type: fresnel y en el front; side blanco y negro ¿los cambio o los dejo así?
dadaa - 28/08/2008 02:18
Si cambias el negro a un negro ligeramente más claro, entre 2 y 20, tendrás un poco más de reflejo.
nikito70 - 28/08/2008 02:53
Bueno, miren lo que ha pasado, más sugerencias. Sea lo que sea si mejoro y ya no se ve tan seca.

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sejob1975 - 28/08/2008 04:44
Tienes dos opciones, si la quieres efectista con un procedural bien trabajado se puede dar bastante el pego, ahora si la quieres realista tienes que trabajar con texturas fotográficas aquí te dejo algo de materia a ver si te sirve, si es así vamos 50 y 50.

También me replantearía un poco la forma de la lengua, es bueno el concepto de una lengua con patas, pero la forma en que la has colocado dificulta la compresión del personaje.

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A78 - 28/08/2008 10:08
Fantástico Sejob.
renks00 - 28/08/2008 12:06
Muy buen trabajo. Aun así, el material es demasiado uniforme, se nota que es una lengua, pero parece artificial. Ponle motas de color más oscuro a la textura para representar las papilas gustativas.