Problema textura ojo

Psyker - 26/08/2008 14:03
Hola, llevo poco tiempo empezando a usar 3d Studio max, y tengo un problema al poner una textura de ojo, al colocar la textura al ojo me sale deformado, y no encuentro como aplicar la textura correctamente.


Así me sale siempre he probado con muchos tipos de textura por si el fallo fuera la textura y nada, ¿cómo aplico la textura a la esfera para que salga bien? Saludos.
luchorocha - 26/08/2008 21:25
Una vez que tengas el ojo y su material con la textura activada, en los materiales, activale a ese la opción de show in viewport o mostrar seria, para que la veas sin necesidad de renderizar, en tu modelo.

Cuando ya hayas hecho esto, selecciona la esfera y aplica el modificador UVW map.

Y después desde ahí vas viendo como configurarlo para que quede bien.
Karba - 17/09/2008 11:50
Si el ojo va insertado en un personaje, en principio te bastara con aplicarle al modelo el modificador UVW map con un planar map. Escala el gizmo si es necesario y listo.
SHAZAM - 17/09/2008 13:12
La mejor forma de modelar y texturizar un ojo es crear todas las partes que lo componen, y aplicar las texturas en consecuencia; el azul (o el color que quieras con su respectiva y particular textura) para el iris, un blanco con venas para el blanco del ojo (esclerótica) y un material transparente con un índice de refracción de 1.4 más o menos.