Hola. Estoy texturizando el suelo de un salón y para hacerlo más realista me gustaría trabajarme en Adobe Photoshop distintas baldosas con arañazos etc y que salgan alternativamente en el suelo. Hace poco oí que había un material que lo hacía fácilmente, pero no sé si es de Vray (la verdad es que no controlo muy bien Vray).
¿Sabéis cómo puedo hacerlo? Gracias.
Ahora tengo esto:
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No me carga la imagen y no puedo ver lo que tienes, pero puedes probar con un mapa de tiles en el canal difuso y el Bump para conseguir la separación entre baldosas y luego agregar bitmaps y noise para que te queden diferentes unas de otras.
Si esa es mi imagen, gracias, pero sigo buscando.
Pues tienes la opción de dibujar varias losas en Adobe Photoshop, retocarlas para simular los arañazos y desperfectos y colocarlas como bitmap en el canal difuso. Si la superficie a mapear no es muy grande, te servirá, pero si es muy amplia, se verá la repetición (o tileado) de los arañazos que le hagas.
La otra opción (más complicada) es crear un vraymtl y aplicarle en el canal difuso un mapa tiles. Ya verás que desplegando advanced controls podrás controlar el tamaño, color, textura e irregularidad del llagado entre baldosas y el número de veces que quieras que se repita. Por defecto te pone que se repita 4 veces.
En tiles setup presionas el botón texture y añades un mapa mask. Dentro de ese mapa, en map colocas el dibujo de una baldosa tal cual, sin arañazos ni nada. Le dices que se repita (en tiling) tantas veces como el tileado (4 en caso de que lo dejes como estaba por defecto) y en mask añades un bitmap que consista en una imagen en escala de grises con arañazos, manchas e irregularidades. Esta imagen que se repita 1 vez solamente, para que así se vea una vez cada 4 baldosas.
Una vez conseguida la textura del canal difuso, es cuestión de que juegues con los valores de reflexión para conseguir los brillos adecuados y crear otro tileado para el Bump o relieve.
Muchas gracias Rebeca era eso lo que buscaba, el material tiles. Pero, claro si lo hago así tendría que renderizar con Vray ¿no? Y lo que estoy haciendo es un corto de animación y animación con Vray, uf.
El mapa tiles también lo puedes aplicar a un material estándar. Como al principio pusiste que trabajabas con Vray te lo he explicado con un material de Vray, pero como te digo, se puede aplicar a un material estándar que puedas renderizar con Scanline.
Muchas gracias, eres maja.
Con Vray displace, pero el Bump oscureces las partes salteadas y aclaras las en bajorrelieve, luego con unos pequeños brochazos añades arañazos, suerte.
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Si fuera la chica estaría bien.