Técnicas de rigging para animar un cangrejo: crítica mi sistema de

DFEX - 26/08/2008 04:16
Hola amigos aquí dejo un ejercicio de animación el cual consiste en animar un cangrejo con todas sus patas. El proceso lo explicare más adelante por ahora me interesan sus críticas para ir puliendo el sistema de riggeado.
[video]rx77nu_c1zg[/video] Saludos.

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Nessito - 26/08/2008 09:49
Conste que no he visto ni una sola referencia, pero hay dos patas en tu cangrejo que van a la par. No sé si los cangrejos andan realmente así, pero a mí se me hace raro.

Amén de este pequeño detalle que ni siquiera sé si es un fallo, yo lo veo muy bien (lo poco que se ve).

Tendrías que hacer algo más largo, con un par de vueltas más de loop de andar, saliendo de reposo y llegando a reposo de nuevo (momento en el cual podrías hacer algo amenazante con las pinzas, por ejemplo).
DFEX - 29/08/2008 22:47
Hola Nessito gracias por tu comentario, ya eh realizado los cambios que me recomiendas y eh desincronizado las patas para darle un mejor realismo.

Aquí dejo otro preview y un render.
[video]fqll8jcm7yo[/video]
jorgelillo - 29/08/2008 23:27
Creo que este último simula mejor el movimiento real.
Nessito - 02/09/2008 09:22
Mucho mejor, sí señor. Ahora, y por tocar los cojones nada más, lo veo un poco lento. Pero no es ningún fallo, depende de lo que quieras hacer.