Joker the dark Knight

franchute25 - 26/08/2008 00:57
Bueno, ahí queda eso, lo he dado por terminado, no sé qué hacerle más.

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rappaniu - 26/08/2008 01:01
Yo sí, ponlo en tu currículum o portafolio, felicidades. Saludos. Edito: franchute, creo que si bien es un trabajo realmente pesado y extenuante el que ya hiciste y que debes estar hasta los cojones.

También sabemos puede mejorarse, no insisto más en que lo hagas pues tal vez estas alucinando ya por lo que he podido leer.

Por eso te felicito en este mensaje de finalizados, pero con la esperanza de que algún día lo retomes y le hagas justicia.
true_soul - 26/08/2008 02:09
Con que lo texturizaste supongo que, es a mano con el ZBrush, ¿tal vez Zapplink?
sejob1975 - 26/08/2008 02:26
Excelente trabajo sobre todo el modelado, una lástima que no consiguieras mejores texturas.
Caronte - 26/08/2008 07:43
La imagen da el pego, pero si trabajas en 3d es para poder ver el modelo en 3d y dudo que esa imagen se pueda ver correcta desde otro ángulo o con otra iluminación.
enishi - 26/08/2008 11:20
Te ha salido genial, parece sacado de la película.
pablusero - 26/08/2008 11:35
Está muy chulo, aunque la imagen parece que tiene poca resolución. ¿por qué no nos enseñas una imagen de la malla?
Siquier - 26/08/2008 13:27
No sé exactamente lo que estoy viendo, sé que hay trabajo de 3d (post del wip) pero no se aprecia, además las texturas son de una fotografía de menos de 300px, deberías trabajarte el texturizado. Creo que el curro de modelado que te hayas podido pegar ha quedado en nada con esta paupérrima imagen final.
franchute25 - 26/08/2008 14:12
Bueno ahí va una captura de la Autodesk Maya, y también os pongo como quedó el modelado sin textura, la imagen de la Maya es con un nivel de subdivisión menor y la de sin textura es con el desplazamiento que le di en el nivel más alto de subdivisión. Lo que decía, siento las texturas, pero es la segunda cabeza modelada que hago y el segundo Unwrap y texturas que creo, no seáis muy duros, he intentado mejorarlas lo mejor que he podido, de todas maneras, teniendo fotografías así es casi imposible sacar mejores texturas, pero vamos que esto no lo arregla pintando en Adobe Photoshop como me han dicho por ahí, los buenos retratos que he visto en 3d tienen un trabajo muy bueno de textura, pero de fotografías que le dan un gran parecido y ayuda al modelado, pero no he visto casi ninguna con todo el trabajo de pintado, porque se ve el 3d como un auténtico muñeco pintado y sinceramente no me gusta así. Cuando pueda pillar fotografías mejores(cuando salga la película en DVD) trataré de mejorarlo, seguramente ya tendré encima más trabajos y más práctica. Bueno saludos chicos, y gracias por los consejos.

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carleptos - 26/08/2008 15:18
Por mi parte felicidades. Me gusta el resultado. Aunque las críticas hayan sido un poco duras, son auténticas. Es una suerte tener críticos como estos para progresar.

Adelante y a ver con que nos sorprendes próximamente.
Chakal - 26/08/2008 15:43
Yo creo que está de miedo, no es lo más ya que las texturas pueden mejorarse, pero me parece que es algo mucho más que decente. Te dejo un video tutorial que seguí en su momento y que me resultó muy útil para texturizar una cara con fotografías proyectándolas en ZBrush y retocando en Adobe Photoshop. En un fin de semana lo haces sin problemas (dependiendo de tus conocimientos de Photoshop). El video está en italiano, pero se entiende perfectamente.

Espero te sirva. Saludos.
video tutorial Z-Project.
franchute25 - 26/08/2008 15:56
Chakal muchas gracias, viniendo de un crak como tú, he visto muchos de tus trabajos y son impresionantes, le echaré un ojo a ese video, gracias de nuevo, la verdad es que, gracias a los comentarios a todos chicos, sobre todo los críticos ya que gracias a ellos puedo mejorar mucho.
Dexter - 27/08/2008 17:14

Pero vamos que esto no lo arregla pintando en Adobe Photoshop como me han dicho por ahí, los buenos retratos que he visto en 3d tienen un trabajo muy bueno de textura, pero de fotografías que le dan un gran parecido y ayuda al modelado, pero no he visto casi ninguna con todo el trabajo de pintado, porque se ve el 3d como un auténtico muñeco pintado.

Tienes que ver más. Eso depende de la habilidad del que lo haga: hay modelos pintados a mano -o incluso con una simple combinación de texturas procedurales- que son hiperrealistas, y modelos texturizados usando fotografías que quedan como una.

Tu modelo está muy bien, pero en mi opinión lo has desgraciado metiendo ese pegote.
Hyda - 27/08/2008 20:16
Si te curras las texturas te pongo 4 estrellas. 5 no se las pongo a nadie.
Pepius - 27/08/2008 20:58
Pese a todo lo dicho, tremendo trabajo, sin duda.
daniel1971 - 28/08/2008 15:54
Felicidades franchute, a mí me gusta mucho tu trabajo. ¿con que programa lo modelaste? Saludos.
madelgado - 28/08/2008 17:04
Comparto lo que se ha dicho anteriormente. No se ve el trabajo de texturas, están flojas. Deberías trabajarlas más y no utilizar una fotografía, pues desmerece el resultado final.
Nanomix80 - 18/09/2008 06:04
Opino igual, el trabajo genial, pero puede mejorar mucho, sobre todo veo el pelo muy raro, y bueno, las texturas en general no sé, parece un trabajo de Photoshop más que de 3d, dale un buen repaso y lo dejaras niquelado.
nachou - 18/09/2008 13:32
Si presentas ese curro como finalizado, mostrando el render sin textura y la malla, es un trabajo. Ahora si lo presentas así texturizado, se queda a medias tirando muy por debajo.
cehvalbuena - 18/09/2008 15:24
Simplemente bestial. Muy bueno fiera y el trabajo del cabello está muy bien.
gremil - 01/10/2008 10:32
Muy buen retrato, el parecido es notable, sigue los consejos sobre texturizado y conseguirás cosas maravillosas.
TRSD - 30/10/2008 22:10
Impresionante. No puedo decir otra cosa, a pesar de que llevo tres años luchando y conviviendo con Maya, ver cosas como estas son las que me empujan a seguir adelante, espero algún día realizar algo semejante, enhorabuena.
max2h - 31/10/2008 00:20
Simplemente este trabajo es genial es sorprendente.