Animal de fuego algún animador con tiempo libre

MiguelPerez - 25/08/2008 20:13
Buenas, tengo un pequeño proyecto entre manos: un animal de fuego hecho con Houdini. El problema está en que necesito de alguien que me anime un bicho, ya que, al dejarlo quieto como que no es muy llamativo y yo no sé animar.

Esta es la prueba del efecto utilizando un caballo que bajé de TurboSquid.

Así que, si a alguien le apetece animar, aunque sea un Walk Cycle de algún animal (lo del caballo me gusta porque se puede encabritar y quedaría chulo), que me lo diga. La herramienta da igual porque se puede exportar a Houdini.

Espero que alguien se interese.

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Adjunto #81560

Caronte - 25/08/2008 23:21
Busca ficheros de captura de movimiento BVH (los hay gratuitos) y se los aplicas al modelo total, lo que quieres mostrar es el efecto, no lo demás.
bealobo - 25/08/2008 23:37
Yo no te recomiendo los BVH, porque luego tienes que limpiar la animación y es un y hay que haberlo hecho más de una vez para que te quede guay.

Si no te queda más remedio, pero seguro que alguien se anima a ayudarte, igual podéis compartir el clip final y todo.
Caronte - 26/08/2008 07:36
Bea, ¿limpiar la animación? Eso sería si fuese a hacer una animación compuesta, pero él lo único que quiere es una secuencia para enseñar ese fuego en movimiento al menos siempre que los he probado, los BVH funcionan perfecto para estas cosas sí solos usas de principio a fin (sin empalmes).
nachou - 26/08/2008 08:16
Excelente el efecto, a ver quién te echa la mano, se benefician ambos, puesto que seguro pondrás los créditos.
MiguelPerez - 26/08/2008 11:05

Igual podéis compartir el clip final y todo.

Se benefician ambos, puesto que seguro pondrás los créditos.

Claro, esa es la idea.

Bea, ¿limpiar la animación? Eso sería si fuese a hacer una animación compuesta, pero él lo único que quiere es una secuencia para enseñar ese fuego en movimiento al menos siempre que los he probado, los BVH funcionan perfecto para estas cosas sí solos usas de principio a fin (sin empalmes).

El problema es que no sabría aplicar esos archivos, puesto que tampoco se riggear y no hay muchos rigs para Houdini.
Cardenes - 26/08/2008 11:29
Hola Miguel. Me interesa, puedo trabajar en alguna animación encaminada hacia lo que buscas, si queda bien la usas en tu proyecto y si no siempre la puedo reciclar.

Aquí tienes un par de sitios con cuadrúpedos, también hay ogros y demonios. kiel figgins - animator. Maya rigs, Autodesk Maya character rigs, free Maya rigs.
MiguelPerez - 26/08/2008 12:04

Hola Miguel. Me interesa, puedo trabajar en alguna animación encaminada hacia lo que buscas, si queda bien la usas en tu proyecto y si no siempre la puedo reciclar.

Aquí tienes un par de sitios con cuadrúpedos, también hay ogros y demonios. kiel figgins - animator. Maya rigs, Autodesk Maya character rigs, free Maya rigs.

Eso sería estupendo. Gracias por el link. Ese Rig de la cebra tiene buena pinta.
promineo - 26/08/2008 12:08
Pero como lo haríais? Yo estoy dispuesto a hacer el Rig para el animador (en max), ¿Qué haríais cachearíais la animación y lo pasaríais a Houdini?
SHAZAM - 26/08/2008 12:18
Anoche estuve buscando algún animal ya riggeado, para ocupar el tiempo solo en animación, pero apenas encontré un caballo para a:m; para Blender y max no conseguí nada decente.

Martín, el dueño y desarrollador de hash a:m ha puesto difícil el tema de exportación para que a:m no se utilice como plugin, en todo caso seguiré investigando a ver si es posible una exportación en condiciones.
Cardenes - 26/08/2008 12:58
Maya es el software que uso ahora, pero me es indiferente usar max. Con otros programas necesitaría hincar codos. Un Rig de Promineo y la magia de Miguel, sería un pedazo de proyecto, no sé cómo además de Shazam no hay más animadores por aquí, debe ser que es muy temprano y aún están saliendo de la resaca.
MiguelPerez - 26/08/2008 13:34

Pero como lo haríais? Yo estoy dispuesto a hacer el Rig para el animador (en max), ¿Qué haríais cachearíais la animación y lo pasaríais a Houdini?

Creo que lo mejor sería exportar en fbx. O si no, con point caché o una secuencia de obj.

Luego podría probar a integrarlo en algún sitio.
TetKaneda - 26/08/2008 13:55
Hola Miguel Pérez, si Promineo hace el rigging para max yo te lo ánimo, si tú quieres, y si Promineo no puede riggearlo pues lo haría yo.

Ya me dirás.

Buen trabajo saludos.
promineo - 26/08/2008 14:04
Pues por mi bien, ¿Qué modelo vais a usar? ¿Un caballo? ¿Un dragón?
MiguelPerez - 26/08/2008 14:13
Pues lo del modelo como queráis. A mí me vale cualquiera. Lo del dragón suena muy bien, pero si es algo complicado lo del caballo tampoco estaría mal y seguro que es más fácil de encontrar.

Entonces, ¿quién va a participar animando? ¿Cardenes? ¿Tetkaneda?
Muchas gracias por apuntaros, así sí que se pueden hacer las cosas.
MiguelPerez - 26/08/2008 14:27
Por cierto, mi idea sería hacer algo parecido a la escena de Harry Potter 5 de la serpiente de fuego que hizo MPC. No necesariamente con una serpiente claro, pero sí ese look.

Aquí se puede ver un breakdown (al final del vídeo de film - Harry Potter and the order of the Phoenix): http://www.moving-picture.com/index.php¿option=com_content&view=article&id=413&itemid=466.

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Adjunto #80348

TetKaneda - 26/08/2008 14:35

Pues lo del modelo como queráis. A mí me vale cualquiera. Lo del dragón suena muy bien, pero si es algo complicado lo del caballo tampoco estaría mal y seguro que es más fácil de encontrar.

Entonces, ¿quién va a participar animando? ¿Cardenes? ¿Tetkaneda?
Muchas gracias por apuntaros, así sí que se pueden hacer las cosas.

Cardenes esta con un reto, yo tengo más tiempo libre, o cómo tú quieras tu decide?
Cardenes - 26/08/2008 14:59
Me gustaría, tengo tiempo, el reto con Marta lo llevo a fuego lento, pero no tendría problema en que el amigo Tetkaneda le meta caña al tema.

No te preocupes por el personaje que se tenga que animar, entre más impresionante sea menos atención se le presta al detalle, se siguen oyendo voces de que chulo aunque solo mueva la cabeza y es agradecido para el animador meterse en un reto así.
promineo - 26/08/2008 15:12
Yo creo que el caballo es de lo más chulo puede quedar, incluso se puede hacer un unicornio o un Pegaso, ahora, ¿quién lo modela?
MiguelPerez - 26/08/2008 16:35

Yo creo que el caballo es de lo más chulo puede quedar, incluso se puede hacer un unicornio o un Pegaso, ahora, ¿quién lo modela?

Estoy de acuerdo. Un Pegaso sería perfecto.

Ahora, ¿quién lo modela?
TetKaneda - 26/08/2008 16:50

Estoy de acuerdo. Un Pegaso sería perfecto. Ahora, ¿quién lo modela?

De modelado estoy muy flojo, a pesar de que en mí blog tengo algunos modelos propios, pero cuando tengo que modelar lo paso algo mal con todo esto de los loops, todavía en fase de aprendizaje.

Yo lo ánimo, ya que Cardenes también se ofrece pues él podría hacer una secuencia y yo otra.

No sé, dos pequeñas secuencias, no muy largas.
hori_hjm - 26/08/2008 18:50
Queda muy bueno lindo el caballito, igualmente le daría más tonos de color y unas brazas también. Me hace acordar a este trabajo. goplana case studio.

Van a agregar jinete además?
Luego sube el hip para que estudiemos Miguel lo hiciste con fluidos y luego las pasaste a partículas ¿no? En movimiento quedarán geniales.

Seguiré de cerca todo, alguno de ZBrush que se anime a modelar.

Nada nada de Mocap, que hay re buenos animadores por aquí.
bealobo - 26/08/2008 19:03

Bea, ¿limpiar la animación? Eso sería si fuese a hacer una animación compuesta, pero él lo único que quiere es una secuencia para enseñar ese fuego en movimiento al menos siempre que los he probado, los BVH funcionan perfecto para estas cosas sí solos usas de principio a fin (sin empalmes).

Un poco offtopic, pero me refería a que hay que limpiar la animación, pies que resbalan, posturas que rebotan, esas cosas. Al menos en mí experiencia siempre hay que suavizar y retocar las curvas.
promineo - 26/08/2008 19:55
Bueno tienes animadores y rigger, te falta la petición para modelar el bicho.
Pepius - 26/08/2008 20:54
Esto puede ser muy interesante.
MiguelPerez - 27/08/2008 11:07
Pues yo veo francamente bien este modelo: http://www.TurboSquid.com/3d-models/3d-model-horse/340094.
Juandi - 27/08/2008 12:19
Hola, tengo un personaje que modelé en 3dsmax y le hice el Rig en Maya. La verdad es que me molaría ese efecto en alguna animación así chula cortita para mí character.

Si alguien le gusta el modelo y el Rig puedo compartirlo y nada, a animar.

Tengo que retocarle un poco el skin y la carencia que tiene es que no tiene morfos todavía, tengo el Rig preparado para meterle morfos, pero falta hacerlos. Lo que sí tiene es el hueso de la mandíbula pesado y listo para animar.
promineo - 27/08/2008 13:59
Pues tu dirás Miguel.
TetKaneda - 27/08/2008 14:01

Pues tu dirás Miguel.

Dirás, dirás.
MiguelPerez - 27/08/2008 14:30
Ese modelo está muy chulo Juan. La verdad es que quedaría muy bien para el efecto. Isidro, tu estabas antes. Si te importa y de verdad quieres hacer tu un Rig para esto, hazlo. Aunque la cosa es que no es un Rig que necesite mucho trabajo, y supongo que, tu irías en serio y pondrías músculos o algo para que luciera en un portfolio.

Se puede usar el modelo y el Rig de Juan que ya está hecho y si la cosa sale bien ya se podría pensar en hacer otro.

Yo he propuesto la cosa, pero me limito a poner los efectos así que opinad vosotros.
promineo - 27/08/2008 14:43

Ese modelo está muy chulo Juan. La verdad es que quedaría muy bien para el efecto, Isidro, tu estabas antes. Si te importa y de verdad quieres hacer tu un Rig para esto, hazlo. Aunque la cosa es que no es un Rig que necesite mucho trabajo, y supongo que, tu irías en serio y pondrías músculos o algo para que luciera en un portfolio.

Se puede usar el modelo y el Rig de Juan que ya está hecho y si la cosa sale bien ya se podría pensar en hacer otro.

Yo he propuesto la cosa, pero me limito a poner los efectos así que opinad vosotros.

Hombre no, yo haría el Rig que los animadores quisieran, con los controladores que ellos quisieran, pero teniendo un Rig ya y un modelo, pues adelante con ello. Suerte.
MiguelPerez - 27/08/2008 20:59
Pues eso, adelante. Juan, le pasas el Rig a Tetkaneda o Cardenes, o a los dos. Y a ver qué sale.
Cardenes - 27/08/2008 21:35

Si alguien le gusta el modelo y el Rig puedo compartirlo y nada, a animar.

Yo gusto, desde que publicaste tu reel por el foro. Quien se preste, Tetkaneda y yo podemos hacer planos consecutivos para darle más intríngulis.

Julioton, arroba, hotmail, punto, com.
MiguelPerez - 27/08/2008 21:58
Perfecto. Mi dirección del Messenger está en mí perfil.

Yo gusto, desde que publicaste tu reel por el foro.

Hablando de reel, hace un par de días que la actualicé: http://www.miguelperezsenent.com/media/rel/rel2008.avi.
bealobo - 27/08/2008 22:40
Me gusta mucho este update que has hecho de la reel. Como dicen por aquí. Nice.
Juandi - 28/08/2008 09:38
Hola, ahora mismo estoy en el curro, a ver si esta noche toco el skin del brazo izquierdo y os lo mando. Un saludo.
TetKaneda - 28/08/2008 10:52

Pues eso, adelante. Juan, le pasas el Rig a Tetkaneda o Cardenes, o a los dos. Y a ver qué sale.

Hola Juan, yo uso max, mi correo es [email]Tetkaneda@hotmail.com[/email].
Juandi - 28/08/2008 14:14
El Rig está hecho para Autodesk Maya, puedo compartir el modelado y si quiere algún rigger de aquí puede riggearlo en 3dsmax.
TetKaneda - 28/08/2008 15:11

El Rig está hecho para Autodesk Maya, puedo compartir el modelado y si quiere algún rigger de aquí puede riggearlo en 3dsmax.

Si lo riggeas en 3dsmax genial, me pasas el fichero, Promineo se le da bien riggear, pero que muy bien, también podría hacer algunos rigging guapos.
Juandi - 28/08/2008 15:33
Pues eso que parece que la mayoría de gente está hecha al 3dsmax, yo pongo a disposición de un rigger mi modelo para que haga virguerías.

Los que quieran riggear el modelo que me lo vayan diciendo y les paso el obj. Un saludo.
MiguelPerez - 28/08/2008 16:28
Pásame el obj a mí también, que así voy preparando el efecto. Puedes enviarlo a [email]contact@miguelperezsenent.com[/email].
enka - 28/08/2008 22:15
Vaya que buena pinta tiene este proyecto, venga que ya hay ganas de verlo animado y llameante.
Juandi - 28/08/2008 22:50
Bueno Miguel ya te he pasado el (*.obj), a ver esas pruebas. A los riggers interesados en hacer un Rig en max o donde quieran, pues que me lo digan. Un saludo.
MiguelPerez - 30/08/2008 17:18
Aquí dejo una primera prueba.

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Adjunto #80608

dsolo - 30/08/2008 17:28
Tiene muy buena pinta, quizá tanta llama oculta demasiado la silueta del modelo. No sé si habrá alguna forma de resaltarla un poco más.
MiguelPerez - 30/08/2008 18:37

Tiene muy buena pinta, quizá tanta llama oculta demasiado la silueta del modelo. No sé si habrá alguna forma de resaltarla un poco más.

Si, todo es muy controlable. Casi todo el look final lo consigo en Fusion, de Houdini solo saco un puñado de partículas, así que, es fácil manipularlo todo viendo el resultado final. No quería que brillara demasiado lo que es la geometría del personaje, pero ya cuando lo tenga animado veré cómo funciona mejor.
Cardenes - 30/08/2008 19:59
Impresionante esa reel Miguel, había planos que no conocía y me gusta mucho como los has ido encadenando. El bicho de fuego tiene muy buena pinta, estoy deseando verlo en movimiento.
TetKaneda - 30/08/2008 20:05
Alguien que lo riggea para 3ds Max, por favor, yo lo ánimo con todo lujo de detalles.
promineo - 30/08/2008 20:05
Dadme tiempo el martes me podría poner con el rig, ahora estoy con un curro de la muerte (aprendiéndome toda la Api de Google maps).
Juandi - 31/08/2008 13:47
Cárdenas, pero tú animarías en Maya? ¿O prefieres esperar al Rig de 3dsmax? Es que, al final no sé qué querías. La prueba la acabo de ver y creo que tira demasiado fuego, creo que quedaría mejor con menos cantidad o con llamas más cortas.

Pero tiene buena pinta.
Cardenes - 31/08/2008 14:13
Vaya, te mandé un email hace unos días, pero es verdad que no te dije que ánimo en Maya, que despistado. Ánimo en Maya, no problem.
Nanomix80 - 10/09/2008 01:22
Muy muy interesante el look es genial.
essmigol - 10/09/2008 11:19
No había visto este mensaje, tiene muy buena pinta Miguel y la demo esta de lujo, esperando esos avances. ¿Que estas usando para el fuego es Houdini, o estas tirando de FumeFX?
MiguelPerez - 10/09/2008 13:33

Que estas usando para el fuego es Houdini, ¿o estas tirando de FumeFX?

Houdini.
essmigol - 11/09/2008 09:38
Ok bueno a ver qué tal sale suerte macho.
calvosaez - 11/09/2008 14:50
Ei que bueno, no había visto este hilo, a mí también me gustaría animar, una pregunta. ¿si ánimo un personaje como si se estuviera quemando le podrías meter unas llamas?
MiguelPerez - 11/09/2008 19:32

Ei que bueno, no había visto este hilo, a mí también me gustaría animar, una pregunta. ¿si ánimo un personaje como si se estuviera quemando le podrías meter unas llamas?

No me gusta la idea mucho, prefiero el concepto del animal de fuego. Algo más mágico.
Trancos057 - 11/09/2008 20:06
Esta guapo, yo no veo el fuego excesivo y además creo que cuando esté en movimiento ganara mucho.
Crazy - 11/09/2008 21:27
Yo me apunto para la animación, a ver si nuevamente pongo la animación de un león corriendo (solo esqueleto) que hice. Cuenta conmigo.

Promineo, apenas los tengas con rigging me lo mandas, ya quiero animarlo.
MiguelPerez - 11/09/2008 23:18
Me alegra que la gente se interese, pero yo no puedo poner fuego a todo lo que hagáis.
bealobo - 11/09/2008 23:51
Vaya pobre Miguel, te han tomado el número.

Posdata: Igual mejor haz un super tutorial o algo y que te lo cuelguen en sidefx.
calvosaez - 12/09/2008 03:22
Llevas razón si tuvieras que poner fuego a todo lo que te pidamos, suerte con el proyecto.
Crazy - 13/09/2008 02:30
Bueno, no importa, igual me gustaría animarlo, aunque sea para darme el gusto. Esperare que Promineo tenga el rig.
Cesar Saez - 13/09/2008 06:34
Pero, ¿finalmente van a hacer el Rig en max? Yo supongo que, teniendo un personaje riggeado en Maya y un animador interesado en hacerlo toda esta movida de rehacer el Rig no tiene demasiado sentido para el ejercicio propuesto por Miguel (y motivo de este hilo).
alejuss - 13/09/2008 07:18
La verdad que este proyecto es motivante, me estoy impacientando.