Cómo animar el parpadeo de los ojos en Maya o 3ds Max

Khratos - 25/08/2008 12:33
Bueno pues me gustaría saber cómo hacer la animación del párpado de los ojos, que tengo que hacer en el modelado para hacer un párpado y cómo se anima después, bueno gracias de antemano por la ayuda.
3dpoder - 14/07/2025 12:28
Para animar el parpadeo de un personaje, debes preparar correctamente la geometría del párpado durante el modelado, y luego decidir si usarás Blend Shapes (Maya) o Morph Targets (3ds Max), o bien una solución basada en huesos (joints) o deformadores.



Modelado:

Asegúrate de que el modelo tiene suficiente geometría alrededor de los párpados para cerrarse sin generar artefactos.

Modela los párpados superiores e inferiores como parte de la misma malla, o separados si planeas usar joints.

Si usas Blend Shapes/Morph Targets, crea una versión del modelo con los ojos cerrados.

Animación:

En Maya, usa Blend Shapes para interpolar entre el ojo abierto y cerrado. Puedes animar los valores en el Channel Box o en el Graph Editor para controlar la rapidez del parpadeo.

En 3ds Max, usa Morph Targets y keyframes para animar el cambio de forma.

Con joints, crea huesos que controlen los párpados y usa Set Driven Key o constraints para animarlos. También puedes usar deformadores como lattices o clusters.

Un parpadeo realista debe durar entre 2 y 4 frames en la bajada, y unos 4-6 para la subida, dependiendo del estilo de animación.