Presento a Jack, un personaje inacabado pero que ya me ha agotado. Sin

whiteskunk - 24/08/2008 18:21
Hola. Os subo un personaje nuevo que, aunque no está terminado, ya me ha cansado un poco y he decidido dejarlo tal cual. Espero que con el próximo no me desespere tan pronto y quede mejor. Por cierto, en este no hay ni una sola vagina. Lo juro. Un saludo.

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Adjunto #80563

JEOGIOMAR - 24/08/2008 18:27
Jak el destripador, está muy bien, pero con que programa trabajaste.
indirana - 24/08/2008 19:07
Es Millán Salcedo de martes y trece con sombrero de copa?
Pepius - 24/08/2008 19:10
Muy buen trabajo, me encanta su rostro.
whiteskunk - 25/08/2008 16:55
Hola. Geogiomar : gracias. Está hecho con 3dsmax y un poco de ZBrush. Indiana: Pues la verdad es que no sé qué decirte, me esperaba cualquier cosa menos eso.

Pepius: gracias, me alegra que te guste. Realmente es con lo que he pasado más tiempo. El resto salió solo. Un saludo a todos.
dadaa - 29/08/2008 19:13
Demasiado oscura, ¿no? Se aplana mucho. Métele una backlight.
whiteskunk - 29/08/2008 23:20
Hola dada. La luz trasera la lleva, aunque tal vez no sea la iluminación que te pueda cuadrar o que realmente no sea, así cómo se ilumina eficientemente. En este caso preferí una iluminación más escasa si lo quieres ver así, porque me daba la impresión de que a este personaje le iba mejor algo así, oscuro. Yo de todas formas, en la imagen ampliada no veo lo que tú comentas de que pueda resultar plana la imagen. Si me dices que es exactamente lo que tú ves plano, para así en los próximos trabajos poderlo evitar, te lo agradezco. Un saludo.
dadaa - 30/08/2008 01:09
La imagen apenas tiene volumen, el Shader de terciopelo, la cara, la base de piedras. No tiene volumen en el sentido que no tendría volumen un dibujo pintado con tintas planas.
Dexter - 30/08/2008 17:04
Si que es clavado al de martes y trece. Yo también creo que le falta algo de contraste.
dadaa - 30/08/2008 17:13
Yo le encuentro parecido a John Malcovich.
rappaniu - 30/08/2008 20:21

La imagen apenas tiene volumen, el Shader de terciopelo, la cara, la base de piedras. No tiene volumen en el sentido que no tendría volumen un dibujo pintado con tintas planas.

Concuerdo con dada, la imagen sabemos que es 3d, pero pierde o ha perdido profundidad, realmente a mí también me da la impresión de ser un dibujo bidimensional, no sé si sea problema de claroscuros, sombras, el borde del personaje con respecto al fondo, o porque no, se me viene a la mente el ángulo de la cámara o posición de.

El trabajo como tal es muy bueno, pero la imagen publicada no le hace justicia.

Sin acritud y saludos, espero no se tome a mal.
dadaa - 31/08/2008 01:50
Una prueba rápida con Adobe Photoshop para explicar lo que decía, el cambio que muestro no tiene iluminación buena, creo que sería más apropiado algo más discreto, quizá una luz desde atrás o desde arriba, lo publico sólo para explicarme. Whiteskunk, dilo y lo quito.

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Adjunto #161036

whiteskunk - 01/09/2008 16:14
Hola. No pasa nada por el retoque dada. El problema para mí viene más del pase de AO cutre que de falta de contraste ya que no respeté ni los mapas de relieve ni los de desplazamiento, así que, al final solamente conseguí sombras, pero que no acentuaban nada en la imagen. Para meter más contraste tendría que tirar otro render, ya que, solamente variando el contraste en Adobe Photoshop, teniendo en cuenta lo que yo quería conseguir, fastidiar los rojos cómo se ve, por ejemplo, en la cinta del sombrero, que pasa a ser un rojo pasión que no es lo que yo quería, de hecho, para mí gusto estaría un poco mejor incluso con unas tonalidades mucho más oscuras de rojo tirando a un magenta oscuro. Tendría que calibrar un poco mejor el monitor también creo yo. Para el próximo, intentaré que destaque más su volumen probando con una mejor iluminación.

Rappaniu, no me molesto, no te preocupes, prefiero estas críticas a que no digas nada.

Y sí, es Millán Salcedo, ya no lo puedo esconder más. Empanadas para todos. Un saludo.