Guerrero con estandarte
Hola compañeros, hace mucho que no público nada. Pues aquí está el nuevo trabajo que estoy haciendo, a ver qué os parece. La idea es hacer un guerrero con armadura, que está a punto de morir atravesado por las flechas, pero en su último aliento mantiene el estandarte de su clan en pie.
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Adjunto #83566
Tiene muy buena pinta. Suerte, va a ser difícil conseguir esa escena que describes.
Gracias Pepius, por tu comentario, espero poder conseguir la sensación que busco. Ahí va un pequeño avance.
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Adjunto #80752
Está quedando muy bien doses, muy bien modelado, ya desearía yo saber modelar eso. ¿Cuánto tardaste en hacer lo que llevas hecho hasta ahora?
Muy buena pinta, me gusta. En una postura dinámica puede quedar espectacular. A seguir dándole al turrón.
Hola chicos, gracias por los comentarios, estoy dándole caña al bicho, si puedo esta tarde pondré un avance, cuando termine unas piezas que estoy haciendo.
Luchorocha: tío no sabría muy bien cuanto tiempo llevo con él porque lo empecé poco a poco, en las vacaciones con el portátil cuando tenía un ratio, y ahora aquí en casa es cuando puedo trabajar a gusto. Pero por echar cuentas hasta la última imagen que hay aquí, pues unas 10 horas, más o menos.
Amon-Amok: lo de la postura, pretendo hacerlo en lowpoly y entonces será cuando lo ponga en pose, porque ahora mismo estoy intentando hacer una reel con modelos lowpoly.
Lo prometido es deuda.
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Adjunto #80753
Hola doses. Como sigas con este nivel va a quedar espectacular. Ya tengo ganas de verlo terminado. Un saludo.
Muy lindo, este es el estilo de modelado que me gusta, va muy bien.
Guau. Te está quedando muy bien, ese casco y esa capa y demás ropa al pelete me da mono de modelar cuando lo veo, a ver si lo terminas con un par. Saludos.
Mis gustos estéticos también van por este camino, está genial, tengo ganas de verlo terminado.
Abraldes.
Vaya, va cogiendo una pinta genial.
Muchas gracias a todos por vuestros comentarios, con esos ánimos da gusto modelar. Además, viniendo de gente con tan buenos portafolios.
Ahí va un poco más de avances.
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Adjunto #80754
Excelente doses, un gran modelo sin duda alguna.
Me gusta mucho, ánimo con el no desfallezcas.
Para me gusta mucho ese diseño, te felicito.
Excelente trabajo doses, una pregunta; las diferentes capas de telas y demás que le vas añadiendo ¿las haces en 3ds Max u otro similar y luego las importas a ZBrush, o lo haces en ZBrush directamente? Saludos.
Muchas gracias amigos, intentaré no morir en el intento. A ver si este fin de semana me pongo con el otra vez porque estos 2 días no me he podido poner nada.
A tu pregunta Barduk, me hago las bases en max primero, pero la verdad es que son muy básicas, luego le meneo los polígonos hasta que les doy forma. Un saludo a todos.
Ahí va un poco más de trabajo, las flechas no sé si dejare tantas. ¿Qué opináis?
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Adjunto #80610
No creo que haya problema con la cantidad, eso dependerá de su mala suerte, pero si ten en cuenta la postura final, no tiene caso que le pongas una flecha en donde quizá quede pegado o apoyado al suelo ¿me explico? Saludos, va quedando de p. M@.
Posdata: el modelado de los pies, será por vanidad me imagino si le pones botas o zapatos, ¿o irá descalzo?
Guapísimo tío, me parece un trabajo estupendo, a mi particularmente no me acaban de cuadrar tantas flechas, me da más impresión de estar más bien vivito, porque, así como esta es como un pincho moruno andante, en fin, felicidades y a ver cómo lo rematas, que seguro que lo dejas chapeau.
Increíble buen trabajo, me gustaría modelar así, pero no tengo mucha paciencia, felicidades.
Hola qué tal, saludos a todos, pues sin palabras me parece muy bueno este trabajo, yo soy completamente nuevo y apenas ando medio entendiendo qué onda con el 3d y el 2d, comienzo con java y el OpenGL, quisiera saber si por ahí alguien tiene algún ejemplo de alguna figura, cubo tal vez algo simple para comenzar a entender más a fondo esto del gráfico 3d, muchas gracias y están muy bien las imágenes.
Increíble trabajo, ánimo con él.
Hola chicos, gracias otra vez por los comentarios, lo de las flechas no os preocupéis, mi intención es que está como medio jodido, pero de pie para poder alzar el estandarte con rabia, maso menos esa es mi paja mental.
Mangosason: no me queda muy claro lo que nos pides, si lo que quieres es que te exportemos una caja en algún formato (obj, 3ds.) y te lo pasemos, dímelo.
Y bueno ya por fin el modelado final del personaje en alta, aún me falta el estandarte, pero eso ya es poca cosa. Un saludo a todos.
Posdata: no adjunto la imagen por que pesa más de la cuenta.
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Adjunto #80755
Pues un trabajo acojonante, lo único que no me gusta es la parte alta de bíceps. Pero lo dicho acojonante. La vestimenta o atrezo del personaje buenísimo. Un saludo.
Esta impresionante, ya quisiera tener la paciencia y la experiencia para hacer ese cacho modelo, estoy deseando verlo en su postura final.
Vas a poner algún paisaje de fondo?
Impresionante. Ojalá logres la escena que buscas, porque el modelo es fantástico.
Cojonudo bis. Con la escena final va a arder Troya seguro. Un saludo.
Está muy guapo el modelo. Ya lo hacías bien antes, pero cada vez se te nota más calidad. Saludos.
¿4 estrellas? Anda no me jodas. Esta de lujo ese modelo, pero me pregunto yo, ¿no se doblarán las flechas al impactar contra esos músculos?
Ale ya tienes 5 estrellitas.
¿Qué pasa chico se te caen las estrellas o qué? O cómo funciona esto de las estrellitas, vote 5 estrellas y hoy solo veo 4.
Hola chicos, muchas gracias a todos por los comentarios (otra vez, no me cansare). Toni logar: tienes razón, en lo del bíceps he retocado un poco esa parte y un poco el bíceps en general, no tan redondo, y también he suavizado el tríceps un poco, pero todo muy sutil.
Sadyk: tío, todo es práctica yo también he hecho truños como todos al principio es solo cuestión de práctica y mirar mucho, dale caña y ya verás. Lo del paisaje, no tengo mucha intención porque al ser en baja, tampoco es que haga un render de esos impresionantes, pero si le haré una peana curiosa, con un poco de tierra y alguna flechita, y poco más.
Juanmax: lo de las flechas la verdad es que he estado pensando que le haré alguna partida, pero bueno eso ya será en la malla del modelo en baja. Las estrellitas es que hace media, si unos cuantos votan 5 estrellas, pero uno vota 3, 2 o 1, pues entonces baja un montón la media, pero vamos que muchas gracias por las estrellas igualmente.
Y a todos los demás otra vez gracias por los comentarios, animáis a que no me raje con el modelo. Gracias.
Posdata: madre mía que discurso.
Es que lo de las estrellitas también. 5: excelente, 4: notable, 3: muy bueno. No estoy seguro, pero yo diría que muy bueno es mejor que notable.
Yo vote cuatro estrellas ayer, igual por eso bajo el porcentaje. El modelo está muy bien, pero anatómicamente no me gusta mucho, está correcto, pero le veo una musculatura demasiado definida, muy genérica, como de libro (o de cómic más bien).
Hola otra vez. En primer lugar, quiero dejar claro que no protestaba por las estrellas, le estaba explicando el procedimiento, que es cuestión de porcentaje.
Dexter: creo que tienes toda la razón es una anatomía muy de cómic, los próximos trabajos intentaré tender a una anatomía más real con un chichillas y lorcitas.
Ahí dejo un poco de avance para que veas que no me olvido de vosotros, me encuentro ahora mismo realizando la malla en baja. Creo que al final tendré que rebajarle más los polígonos porque tiene muchos aparatos y creo me va a dar mucho polígono, pero bueno siempre se está a tiempo de quitar.
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Adjunto #80995
Oh que cacho trabajo Javi. Si que te lo estas tomando en serio al tema del ZBrush. Veo todo el equipamiento de primera categoría (aunque el tex es donde las gallinas ponen los huevos, he) la cara también me gusta mazo, solo me parecen raras algunas flexiones, cortes del músculo sobre la piel. Aunque no quiere decir que este mal tampoco. Supongo que es tu estilo. Por cierto, esa malla de baja, más que de baja la llamaría de media, está un poco poligonado creo yo. Aunque una vez más, es a gusto del cliente.
Sorpréndenos con el tex.
Dexter: creo que tienes toda la razón es una anatomía muy de cómic, los próximos trabajos intentaré tender a una anatomía más real con un chichillas y lorcitas.
Más que eso -que también, aunque siendo un personaje heroico tampoco está mal idealizarlo un poco- yo lo que te aconsejaría es que no definieses tanto los músculos. Piensa que la piel los cubre, y que esa piel tiene cierto grosor, se tensa o se pliega en determinadas zonas.
Esa definición solo la veríamos en un culturista profesional, embadurnado de aceite haciendo fuerza en el WC.
Otra cosa que no me gusta (y esto sí que no sabría decirte porque) es el cuerno: el ángulo o el grosor, lo veo como desequilibrado, o algo. Quedaría mejor un poco más erecto.
Hola a todos, gracias, he estado unos días desconectado, pero ya por fin tengo terminada la malla en baja. Wayfa: tío muchas gracias, viniendo de ti es de agradecer mucho los comentarios, a ver qué tal esas texturas, miedo.
Tíos, gracias.
Dexter: que decirte a ti, que tienes toda la razón el cuerpo, estoy grabando claramente esos consejos para el próximo personaje. También creo que ha quedado, así tan marcado, por que empecé este personaje en vacaciones con el portátil y tampoco tenía idea de hacer un personaje completo, sino que me cogí una revista de musculación y empecé a modelar, pero luego no me molaba tampoco la anatomía tan exagerado con los músculos a reventar y por eso se ha quedado una cosa intermedia, muy comiquero el look, pero bueno que ha punto cosas para el próximo.
Bueno ahí tenéis la malla en baja se ha quedado en. 8610 tris estoy dudando en hacerle la cadena esa con los pincho o no, me da la sensación de que está un poco fuera de sitio.
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Adjunto #81261
Si decides añadir la cadena pónsela al otro lado, para que compensé un poco el peso del cuerno. Ya sé que es lo que no me cuadra del cuerno: la curvatura y la disminución del grosor. Se curva y afila muy en el extremo, lo cual le da más apariencia de garfio o de tentáculo que de cuerno. Igual es, y que me corrijan me equivoco, que no existe animal con ese tipo de cuerno y por eso se hace raro.
Hola a todos, por fin después de unos días de sequía, aquí está el guerrero con el normal proyectado.
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Adjunto #81654
Muy bueno y un trabajo impresionante. Ánimo.
Yo quiero aprender a hacer eso. Esta espectacular, espero verlo pronto texturizado.
Mis felicitaciones. Ahora a darle vida con la pose.
Hola a todos chicos, 3 semanas después vuelvo, por fin con el personaje texturizado (lo prometido es deuda) a falta de algún error garrafal que veáis lo doy por terminado, hay que hacer otros modelillos para seguir aprendiendo.
Espero que os guste.
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Adjunto #83563
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Adjunto #83564
Flipante, el p*** amo, enhorabuena.
Muy chulo Doses. A por el próximo.
Hay que ver lo que curra este hombre por dios.
Buen trabajo, impresionante resultado. Saludos.
Adié
Muchas gracias chicos por vuestros comentarios, a ver si en breve puedo hacer un vídeo para qué se vea bien todo alrededor