Eso es, ¿cómo lo hiciste? Gracias.
Antes de nada te aviso que el método es bastante chapucero, es decir, si necesitas precisión ni lo leas, espera que alguien te de otra solución mejor. Si lo que quieres no precisa de mucha exactitud échale un vistazo a ver si te sirve (no se me ocurrió nada más):
Para hacerlo usé el modificador scatter sobre una geosphere. Si sabes cómo usarlo simplemente elige all vértices en los parámetros de distribución y ya casi lo tendrás. Si no, te lo explico brevemente:
Crea una geosphere (de icosaedro) y un aro (paso 1).
Selecciona el aro, y en el panel crear entra en Compound objects y pincha scatter. Una vez dentro veras un poco más abajo un botón llamado pik distribution object púlsalo y selecciona la geosphere (pasos 2 y 3).
Dentro de distribution object parameters elige all vértices, esto hará que el aro se colocó en cada vértice (paso 4).
Como verás no quedan todos los aros equidistantes unos de otros ya que los vértices no están exactamente a la misma distancia. Por lo que deberás entrar en el panel modify, pulsar en el + a la izquierda de scatter y elegir operandos (paso 5). Selecciona cualquiera de los aros y veras aparecer debajo de operandos el nombre del objeto. Pulsando en el podrás cambiar sus parámetros para ajustarlos mejor a la esfera. Esto es un poco a ojo, de ahí lo de decir que era algo chapuzas este método para tu caso en concreto.
El motivo de elegir una geosfera y no una esfera normal, es que la distancia entre vértices en una esfera normal, va disminuyendo a medida que nos acercamos a sus polos (espero que se entienda), por lo que no nos sirve para tu caso.
Si se me ocurre otra forma mejor de hacerlo, te la haré saber (seguro que la hay, pero no caigo).
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