Propuesta de diseño: análisis y optimización de una lupa

juanu - 24/08/2008 03:35
Qué tal compañeros, un colega me propuso diseñar una lupa, ahí va mi propuesta, espero comentarios. Diseñada y renderizada en 3ds Max 6 y retocada en Adobe Photoshop.

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Intuiart - 24/08/2008 04:24
Bueno como crítica una lupa siempre tiene aumento no? Veo que carece de eso.
rappaniu - 24/08/2008 09:21
Es correcto, lo mueves al IOR del cristal y se deformara la imagen detrás del mismo, también le falta la concentración de luz en la madera, y bueno un mejor manejo de los materiales en general, ánimo.
juanu - 24/08/2008 14:44
Gracias compañeros por sus comentarios, por ello tuve la confianza de ponerme en sus manos, para aprender de sus comentarios, a Rappaniu que me ofrece una salida al problema de aumento del cristal. Mil gracias, ya lo haré y seguiré publicado, realmente soy muy novato en esto de manejo de materiales. Gracias.
juanu - 25/08/2008 19:45
Teniendo en cuenta las recomendaciones de Rappaniu modifiqué los valores del IOR de los materiales y creo que mejoró, la retoqué un poco en Adobe Photoshop, (rayo de luz) ¿ahora sí parece una lupa?
Continúo recibiendo recomendaciones. Gracias a los compañeros por su asesoría.

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luchorocha - 25/08/2008 20:47
Hola che, está bien el último, capaz que un poco más de aumento que sería subiéndole la refracción creería, pero lo que te falta, es la desviación y concentración de los rayos de luz, fíjate que cuando una lupa está a la luz forma un centro donde se concentra la luz, y en tu render no lo veo.

Posdata: soy novato así que, me puedo estar equivocando.
rappaniu - 25/08/2008 20:51
Fíjate que algo le falta a ese cristal, ya aumenta, pero no distorsiona, ¿no crees? A ver si me doy un rato y lo mejoramos, y si claro, el efecto de concentración de luz con una aureola de colores no puede faltar. Saludos.
Intuiart - 25/08/2008 21:28
Porque no haces pruebas de caustica puede verse muy bien, no sé si funcione mucho, pero eso hará el punto de luz muy bien saludos y si apoyo a los de arriba creo que debe ser con más aumento.
juanu - 25/08/2008 21:38
Qué buena crítica ésta. Luchorocha, muy buen sentido de la observación, créeme que ni cuenta me había dado, por ello es importante el aporte de los demás, ahora mi pregunta es, ese efecto lo puedo lograr desde 3ds Max o lo hago desde Photoshop? ¿En el último programa se realiza y creo que lo voy a intentar, pero en 3ds Max cómo lo hago? Me colaboras.
juanu - 25/08/2008 21:40

Fíjate que algo le falta a ese cristal, ya aumenta, pero no distorsiona, ¿no crees? A ver si me doy un rato y lo mejoramos, y si claro, el efecto de concentración de luz con una aureola de colores no puede faltar. Saludos.

Me encantaría tú ayuda, sobre todo en eso de la concentración de luz y aureola, espero tus notas.
rappaniu - 25/08/2008 21:59
Si este mensaje lo hubieras puesto en la sección de proceso, tendrías más apoyo por parte del foro, esto lo menciono para aquellos que apenas inician en el foro, es importante poner los mensaje en la sección adecuada, se me ocurre también que el cristal lo podrías modelar con una esfera y aplastando con el scale en z, haz las pruebas, sobre la aureola y la concentración lamento desilusionarte, pero sería cosa de investigar con cáusticas como te mencionan arriba, yo creo que debes centrarte en pulir los materiales, y sacar algunas cáusticas, y ya de ahí retocar un poco con el Adobe Photoshop, y contestando concretamente una de tus preguntas, creo y pienso que todo se puede en este maravilloso programa, lo único que editar imágenes para agregar efectos ahorra muchos dolores de cabeza.

Aquí mismo pueden investigar mucho sobre el tema. Saludos y pendientes.
rappaniu - 25/08/2008 23:39
Mira con una esfera aplastada con scale en z, para lograr la forma cóncava en ambas caras y un material de cristal común y corriente ve cómo se ve, creo que por ahí puedes ir buscándole, en la primera esta de frente, perpendicular a nuestra vista y en la segunda un poco girada.

También podrías poner más cosas en la mesa, los reflejos que pueda absorber el cristal le darán vida al mismo. Saludos.

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juanu - 26/08/2008 01:20

Mira con una esfera aplastada con scale en z, para lograr la forma cóncava en ambas caras y un material de cristal común y corriente ve cómo se ve, creo que por ahí puedes ir buscándole, en la primera esta de frente, perpendicular a nuestra vista y en la segunda un poco girada.

También podrías poner más cosas en la mesa, los reflejos que pueda absorber el cristal le darán vida al mismo. Saludos.

Rappaniu. De nuevo gracias por tu ayuda, me parecen excelentes tus imágenes son un referente muy bueno para mí pues yo el cristal lo había resuelto con la opción, bidón (ver adjunto) que se aproxima mucho al vidrio de la lupa, pero bueno ya probaremos. Con relación a la escena definitivamente hay que acompañarla más.

Continúo investigando y teniendo en cuanta los aportes. Gracias.

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