Mi casco low poly

Darkbox - 22/08/2008 21:45
Hola a todos, soy nuevo por aquí y en esto de modelar y texturizar también. Este es mi primer casco Low Poly, me resulta bastante complicado pintar encima del normal map, nunca he sabido dibujar y ahora estoy intentando aprender, me gustaría que me dierais consejos o críticas para mejorar, muchas gracias a todos. Un saludo.

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skunkie - 22/08/2008 22:03
Ya dibujas mejor que yo. Dependiendo del programa que uses podrías probar de hacer formas más o menos regulares con la herramienta más útil, que suele ser una capa de vectores (p, ejemplos remaches y las líneas). Para entendernos, si estas en Adobe Photoshop, esta herramienta es la pluma estilográfica y la de crear formas; te permite hacer una forma vectorial, aunque yo en Adobe Photoshop lo veo enredoso. Prefiero hacer un trazado vectorial en FreeHand, Corel, Xara o InkPaint, el que tengas, y luego pasarlo a Adobe Photoshop, Gimp, Paint shop pro, para pintarlo.

El modelo y el mapeado están guais por eso. Quizá puedas regalarte un poco más y añadir algo más de polígonos al casco, a no ser que el número de polys sea algo crítico. Saludos.
rappaniu - 22/08/2008 22:15
Hola, disculpa, que no aporte, me surge la duda del porque tú mapa es de color azulado como tornasol, entiendo que es tu Bump o displacement, ¿porque no en b/n? Ya lo había visto en otras ocasiones y bueno me ánimo a preguntar. Saludos y gracias.
Darkbox - 22/08/2008 22:17
Hola gracias por tu opinión, buena idea lo de las formas vectoriales que me dices, pero el problema es que yo intento pintar sobre el normal map, y lo de la pluma me resulta un poco bastante complicado, igual no es buen método el que uso para realizarlo por eso agradezco tu opinión.

Respecto de los polys tienes razón, pero es que, intente hacerlo con un número muy bajo a ver cómo quedaba. Gracias y un saludo.
Darkbox - 22/08/2008 22:19
Es porque es el normal map y marca como incide la luz en las normales del objeto, es un truco para conseguir formas donde no las hay, más o menos es lo que yo entiendo desde mi humilde opinión. Un saludo.
daelon - 23/08/2008 00:34

Hola, disculpa, que no aporte, me surge la duda del porque tú mapa es de color azulado como tornasol, entiendo que es tu Bump o displacement, ¿porque no en b/n? Ya lo había visto en otras ocasiones y bueno me ánimo a preguntar. Saludos y gracias.

Rappaniu, es una buena pregunta, el azul es del normal map, no es ningún Bump, el normal simula profundidad mediante la modificación del Vector normal del modelo en función de los colores del mapa de normales, cada color señala una dirección.

Darkbox, ánimo con ello.
rappaniu - 23/08/2008 01:01
Muchas gracias por las respuestas. Saludos.