Orugas tanque path deform

rafa120 - 22/08/2008 16:09
Hola, estoy modelando un tanque y me he encontrado con un problema en las orugas, estoy utilizando un Path Deform, pero el problema es que desforma demasiado el modelo y me gustaría saber si hay otra técnica más efectiva para lo que quiero hacer, algo que trate a cada eslabón como algo rígido, no deformable. Dejo una imagen para que veáis a que me refiero. Un saludo.

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AxDhan - 22/08/2008 18:33
Pues hombre, yo revisaría la Spline antes de tratar de otra forma, ya me ha funcionado a mi bastante bien, trata que en la Spline la distancia entre cada vértice sea la misma, y, por cierto, bonito Tiger.
rafa120 - 22/08/2008 20:28
Ok gracias por la respuesta, lo probaré enseguida. Un saludo.
rafa120 - 22/08/2008 23:19
Ok, ya está, funciona, dejo un render para que veáis cómo se me han quedado las orugas, aún falta por texturizar, pero es que, no he tenido tiempo.

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AxDhan - 22/08/2008 23:50
Buen trabajo, yo tengo un modelo de esos de plástico que compre hace un tiempo, y tengo los patrones de camuflaje reales del Tiger, por cierto, no me acuerdo cómo se dice, la Wehrmacht. De pronto que tenga tiempo te los escaneo para que trabajes las texturas sobre ellos, suerte.
deva - 23/08/2008 13:13
Buen curro. El Tiger te viene con dream. Te viene como ejemplo ya modelado para con él. X si le quieres echar un ojo. Andar, disparar, yo me lo pase teta. Saludos.
rafa120 - 23/08/2008 14:44
Ok Axdhan, estoy esperando esos patrones a ver si consigo algo realista, porque son las primeras texturas que hago. Un saludo.