Creo que con una buena topología podre esculpir mejor algunas zonas con menos subdivisiones, aunque claro, tendré que hacer la malla base bien pensada.
Si piensas llegar al detalle minúsculo (por ejemplo, al poro), te aconsejo que toda la malla sea homogénea (los polígonos igual de repartidos y de tamaño), pero si no vas a llegar a tanto, puedes añadir polígonos extra solo en las zonas de más detalle como cara, manos, pies, para que tengas más tupida la malla en esas zonas, pero insisto en que si vas a llegar a un alto grado de detalle en partes como bazos, piernas, haz la malla homogénea o lo que ocurrirá es que para conseguir darle detalle a esas zonas, tendrás que subir mucho el nivel y por lo tanto las zonas donde diste más detalle en la malla base se llenaran innecesariamente de polígonos a porrillo y todo te irá muy lento.
No sé si te entiendo esto. Te refieres a que los quads no estén girados porque se generan nudos de 5 aristas o más verdad?
No, me refiero a que los quads tengan forma cuadrada (o casi) y no forma trapezoidal, rectangular o similares, los estiramientos no son buenos para esculpir.
Después en la malla que hagas retopología (vaya palabro) ya puedes hacerla como quieras, aunque es recomendable que la mayoría sean quads, pero si hay algún punto con más de cuatro aristas, tampoco se para el mundo.