Un personaje mas

xnaxox - 22/08/2008 07:18
Hola, esta vez estoy intentando dedicarme al 3d en general puesto a que deseo terminar con un buen proyecto, tampoco me digno todavía a mostrar un modelo femenino puesto que me quedan horribles, también me ha atraído bastante el box modeling para cabezas últimamente y el uso de ss.

Esta vez quiero redimir la mayor cantidad de errores que cometo comúnmente y para eso necesito ayuda, consejos, y por eso por favor estoy buscando métodos para hacer las cosas y aprender bases, y luego formarme en forma autodidacta, entonces comienzo explicando:
1-una oreja sin cabeza y una cabeza sin oreja:
Bastante simple, la cabeza que tengo tiene un hoyo de 6 vértices libres para colocar una oreja y (suponiendo que solo conozco las formas básicas de modelar) tengo una oreja que termina en 28 vértices, entonces cómo puedo unir 6 y 28 vértices sin que se formen triángulos?
Una vez superado esto seguiré progresando y preguntando.

Ah, también dejo en los adjuntos un render de la cabeza en Blender con ss y en ZBrush. Saludos.

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SHAZAM - 22/08/2008 12:16

Como puedo unir 6 y 28 vértices sin que se formen triángulos?

Estudia esto: edge-loop: concepto y práctica - foros 3dpoder..
Ánimo.
Molok - 22/08/2008 12:19
Ánimo que pinta bien. Hazle caso a Shazam. Viendo la portada, el primero se parece a Tatoman.
xnaxox - 22/08/2008 22:33
Vale por la información Shazam eso me ayudó mucho, aunque no pude aprender muy bien a usar la herramienta Cut si me di cuenta de cómo formar más vértices sin hacer triángulos, pude unir la oreja quedando en 0 triángulos, pero algo desordenada la malla ai, de todos modos dejo fotografías de cómo quedo el injerto de oreja: y nuevos problemas.
2-después de unir la oreja, la iluminación del render usando Lamp me deja una sombra cuadrada =/.
3-dándole más realismo al modelo sin texturizar todavía, sé que está parte depende netamente de la imaginación y visión de la anatomía (si, reduciré algo el mentón) pero si tienen algún detalle que agregar me serviría mucho.

La verdad una referencia de cómo me gustaría que quedará sería una representación más real de esto, bueno ojalá que hoy haya algo de progreso. Saludos.

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xnaxox - 24/08/2008 23:03
Aquí está el mismo modelo, pero con modificaciones en ZBrush después de eso me gustaría agregarle el resto de detalles a la cara y ver cómo lo paso al Blender.

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Adjunto #80246

franchute25 - 25/08/2008 00:53
El modelo va bien amigo, se nota que has avanzado en el proceso, pero esto estás haciéndolo sin referencias ¿verdad? Es bueno que te pongas alguna fotografía para no cometer errores anatómicos. Ah, por cierto, que brochas utilizas de ZBrush, utilizas el smooth, creo que te vendría bien esa herramienta así puedes corregir bollos y hundimientos que después no queremos taparlos como sea, a mí me pasa, un saludo amigo y ánimo.
xnaxox - 25/08/2008 01:40
Vale, la verdad el Smooth se me volvió una herramienta bastante útil desde que empecé, bueno aquí dejo otro avancé, yo creo que ya solo falta texturizar y ponerle el pelo para terminar la cabeza, así que, me pondré a estudiar sobre el projection máster y a buscar una buena textura o no se quizás pintar este bien.

Ojalá que el resultado me dé una versión de este personaje.

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franchute25 - 25/08/2008 02:09
Xnaxox eso va bien, pues ala a darle caña a la textura, yo estoy aprendiendo a utilizar un plugin muy bueno de ZBrush que me ha ayudado con la textura del Joker, es image plane, a través de fotografías puedes texturizar tu modelo y también llevarte esas capas a Adobe Photoshop, míratelo a lo mejor te es útil, ánimo.
xnaxox - 25/08/2008 06:43
Aquí los updates de la textura en el rostro, no puede encontrar texturas de cara y el projection máster me dio problemas así que, lo pinte a mano.

Ahora solo me faltaría saber sobre cómo hacer los ojos el, pero y la cabeza quedaría lista.

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xnaxox - 26/08/2008 19:03
Vaya no es por auto revivir el tema, pero ¿alguien sabe cómo hacer para que el pelo no quede cómo cera derretida?

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rappaniu - 26/08/2008 19:31
Muy bien, siento no poder ayudarte, solo te quería decir que al verlo me recordó mucho a Elrond de Lotr, saludos.
daelon - 26/08/2008 21:28
Empieza por hacerle mechones grandes no le hagas detalles, haz volúmenes más grandes y luego pones los pequeños, yo creo que así evitaras un poco ese efecto.
Dexter - 27/08/2008 17:26
Los ojos deberían estar más hundidos en las cuencas, toda la estructura o sea en general esta regular. Cuando modeles una cabeza piensa que debajo de esos rasgos hay un cráneo como el del motorista fantasma.
Dexter - 27/08/2008 17:29
Sobre el pelo, lo de siempre: que vayas de lo grande a lo pequeño, de lo general a lo especifico, de la forma al detalle, vamos, lo que te ha dicho Daelon.
xnaxox - 28/08/2008 03:09
Bueno por ahora sigo trabajando, me resigné a seguir haciendo el pelo uniformemente, así que tras horas de meditarlo decidí modelar pelo por pelo.

Aunque no quedo muy bien, pero supongo que, es más pasable que el anterior, eso y un pequeño avance del Upper body.

Espero que sea de su agrado.

Todo el diseño se basa en el avatar anterior y este Sprite del mismo personaje, saludos.

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xnaxox - 29/08/2008 02:13
Aquí otro avance, perdonen la poca calidad de las texturas y posiblemente del modelo que se debe a mi poca experiencia, quisiera poder hacer mejores trabajos, pero no se todavía que me falta.

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GEKKONIDAE - 29/08/2008 18:16
Se ve muy bien hombre. Ya has hecho más que yo. ¿Al final no le hiciste el pelo con partículas? Porque el logotipo del hilo es el de Blender, así que, supongo que, es lo que usas, y ahora hay un particle mode muy interesante. 3ª actividad de FX, partículas o dinámicas [pelos, greñas, melenas, mechones] - foros 3dpoder..
xnaxox - 29/08/2008 19:26
Disculpen, el modelo fue premodelado en Blender, y modificado en ZBrush. Bueno todavía no me manejo muy bien con el curve Guide de la 1.42 para peinar las partículas hace que modele el pelo, cubo por cubo, aunque acepto que no me gustó el resultado, me hace falta estudiar más sobre realismo y empezar a dejar de temer a ponerle detalles que puedan arruinar el modelo, juro que lo próximo que haga se verá mejor, sucesivamente, hasta lograr resultados decentes.

Me hace falta diferenciación de objetos credibilidad de texturas y ropa, manejo de taras, en ZBrush se traduce a dominio del array, uso de la herramienta mask.

Proporciones, etc =(me falta mucho por delante si realmente quiero entrar a estudiar diseño gráfico este otro año.
chotio - 01/09/2008 11:00
Muy bueno el progreso, aunque es mejor que le pongas pelos con el editor de partículas. No te arrepentirás. Saludos. Adié.