Animación de tubo fluorescente

jacintowski - 20/08/2008 05:10
Buenas soy novato en esto y no sé muy bien si hacer esta pregunta aquí, pero bueno, allá va. Bien lo que necesito es animar un material tipo tubo fluorescente hecho en 3ds Max 9 con Vray 1.5. Lo que necesito es que parpadee unas cuántas veces antes de encenderse y en determinados frames se encienda y apague.

Después de perder mil horas delante del ordenador no he logrado hacer nada útil, así que, si alguien sabe cómo hacerlo se lo agradecería enormemente.
Airbrush - 20/08/2008 17:46
Mil horas son muy pocas y encima seguro que son menos y lo decías por exagerar. Pon los avances que lleves y consulta a partir de ahí, no el proyecto entero o no obtendrás respuestas serias. Saludos.
jacintowski - 20/08/2008 19:13
Si bueno mil horas no las llevo, pero si una semana más o menos, lo que pasa es que soy novato en esto, se hacer algunas cosas, pero no todo.

Bien lo que llevo hasta ahora es un material VrayMtlWrapper para simular las luces fluorescentes o neones, lo que necesito es bueno que se enciendan y apaguen a lo largo de la animación.

Adjunto un render y una captura del material en cuestión.

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Airbrush - 20/08/2008 19:32
No deberías de tener mucho problema con eso. Los materiales en max son animables. Necesitaras colocar una clave en el frame correspondiente en el timeline cuando este encendido, el siguiente frame con el material desactivado o rebajado en el parámetro que elijas en donde quieras que esté apagado y así sucesivamente. Lo que no se puede es aquí explicar el proceso entero. Si no sabes de que hablo un poco más arriba es mejor que revises los conceptos que aparecen y los comprendas. En ese momento darás con ello.

Es fácil no te preocupes. Es como apagar y encender la luz y dejar constancia de ello en el timeline por medio de claves. Saludos.
jacintowski - 20/08/2008 19:50
Un millón de gracias tío asunto solucionado. Al final resultó ser más fácil de lo que esperaba gracias de nuevo.

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