Modelado 3D del Corsair F4U-5N: Avance del proyecto

Diegolito - 16/08/2008 13:29
Hola a todos, últimamente me ha dado por los aviones, y me he decidido a hacer este, es un modelo de la segunda guerra mundial, por ahora el modelado está casi terminado, dentro de poco empezaré con el texturizado.

Espero sus críticas.

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SHAZAM - 16/08/2008 14:00
Revisa las formas, si intentas ser realista la aerodinámica haría estragos con esas alas. Si piensas hacer la hélice con una sola malla debes crear grupos de suavizado, Edges con creases y/o poner estratégicamente algún que otro loop para definir zonas.

Pocos aviones se ven por aquí, es un gusto ver alguno y más si es de la WWI.
Diegolito - 16/08/2008 16:37
Gracias por la respuesta, para las alas creo que la mejor manera es hacerlas con Nurbs curve (por la forma aerodinámica digo), aunque penséis que soy medio lerdo, no he oído nunca que son los grupos de suavizado, Edges con creases y los loop. Te agradecería que me explicases de qué se trata, mientras tanto voy a ir haciendo las alas decentes (está hecho todo con boxmodeling, no veas el trabajo que me han dado las alas, cuando pensé en las Nurbs estuve a punto de darme de cabezazos contra la mesa, algo tan fácil). Saludos.

Edito: he hecho de nuevo las alas, creo que estas son más aerodinámicas (no me interesa mucho realismo en esto, pero no hasta el punto de la total irrealidad).

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carleptos - 16/08/2008 19:07
¿Qué tal diegolito? También soy inexperto, pero intentaré aclararte alguna duda. El Edge loop consiste en crear una subdivisión en una serie de caras rodeando el objeto.

Puedes comprobarlo creando un cubo, y en modo edición, pones el cursor sobre una de sus caras y pulsas Control.+r. Veras cómo se crean nuevos vértices alrededor en sentido vertical u horizontal según muevas el ratón.

Después pulsas con el botón izquierdo del ratón para aceptar.

Los grupos de suavizado sirven para no suavizar la malla entera, si no solamente las caras seleccionadas antes de aplicar el smooth.

Lo de los Edges con creases es algo que también me gustaría conocer.

Y sobre el modelado del avión, decirte que está bastante bonito.

A ver cuando nos enseñas algún avance de texturización.

Por si utilizas texturas de imagen, te aviso de que se debe empaquetar el archivo blend, pues si no, corres el peligro de encontrarte al abrir el dibujo.

Con que te han desaparecido.

A mí me ha pasado esto recientemente y he perdido muchas horas de trabajo.
Ánimo y saludos.
Diegolito - 16/08/2008 19:58
Gracias por la respuesta, me has resuelto dos dudas, así que, yo te resolveré la que queda (he estado buscando), hay información del Edge crease aquí.

He hecho las alas con Nurbs curves, pero no puedo texturizar, así que, las dejo con boxmodelling, aunque el pobre solo pueda volar en sueños, y con suerte.

Como soy inteligente no he buscado fotografías reales del modelo hasta terminarlo, por lo que ahora me doy cuenta de muchos fallos, así que, a seguir modelando. Gracias a dios la textura es muy fácil, el avión es azul con algunas partes amarillas y pocas letras. Saludos.
carleptos - 16/08/2008 20:42
Gracias diegolito. Plegando borde: Control.+e. Hasta la vista.
SHAZAM - 16/08/2008 21:11
Las alas se pueden modelar perfectamente, manteniendo la aerodinámica, con polígonos y Subsurf, es solo cuestión de saber dónde colocar las aristas que definen las formas. Las Nurbs y curvas de Blender las utilizo solo para flying logos y cosas por el estilo.

Estaré por aquí esperando el modelo texturizado, ánimo.
Diegolito - 17/08/2008 11:55
Gracias por la aclaración Shazam, aquí pongo el modelado final, podría pasarme mucho tiempo más haciendo más detalles, pero creo que con esto se parece lo suficiente.

Ahora toca el texturizado, tengo una duda, ¿cómo se hace para crear un mapeado UV con las texturas procedurales, para luego ponerle los detalles? Creo que se le llama render baking, pero nunca me ha salido, y mira que lo he intentado, siempre me sale no image found todo bake on. Saludos.

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polan - 17/08/2008 12:10
¿Has creado la imagen antes de hacer el bake? Seleccionas el objeto, entras en Edit Mode, abres una nueva ventana UV, selección por Edges, creas los seams (Control + e), haces el despliegue de malla (unwrap (u)), creas una imagen, sales a object mode, seleccione el objeto y pulsas bake (texturas). Un saludo.
Diegolito - 17/08/2008 12:22
Gracias, era eso lo que me fallaba, ahora solo queda texturizar, pronto pondré algún render de cómo va quendando. Saludos.
polan - 17/08/2008 12:52
Ah y si quieres tener mayor control con el median crease cuando estés utilizando Subsurf, pulsa n. Un saludo y suerte.
Diegolito - 17/08/2008 17:09
Bueno, aquí viene una actualización, es la primera vez que hago UV mapping, así que, creo que no está tan mal como podría a ver sido, espero sus comentarios (vale críticas, pero por lo menos son constructivas).

Francamente yo estoy bastante contento con el resultado (primera vez). Saludos.

Posdata: gracias por el comentario Polan, lo cierto es que es muy útil.

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Diegolito - 17/08/2008 17:40
Nueva actualización, aquí las alas.

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carleptos - 17/08/2008 18:07
Enhorabuena, tú si que vuelas.
polan - 17/08/2008 18:24
Muy bien Diego.
Diegolito - 17/08/2008 18:36
Me alegro de que os guste, lo cierto es que los rayones que tiene no me acaban de convencer, no son reales, así que, los quitare, podría decirse que lo he terminado porque lo que queda se hace en un momento, lo cierto es que me ha sorprendido lo que facilita el texturizado el bake. Saludos.
Diegolito - 18/08/2008 14:50
Otra actualización, ya me quedan los últimos detalles.

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Diegolito - 29/08/2008 17:40
Hola a todos, después de unas pequeñas vacaciones, me he puesto y prácticamente lo he terminado. No se me ocurre que hacer para la composición, a ver si me inspiro porque si no se va a quedar como esta, y no me hace ninguna gracia.

Pues lo dicho, aquí la imagen.

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GEKKONIDAE - 29/08/2008 17:50
Haz un escuadrón volando en formación, por ejemplo. Recuerdo que a veces me pasaba el rato con el IL2 Sturmovik usando la cámara libre y buscando encuadres en vez de jugar de verdad, a veces salían unos screenshots muy guapos.
karras - 29/08/2008 22:14
Pues yo le cambiaría el fondo, porque no se ve una, perdón por la dureza de la expresión. Un fondo más claro, por favor.
Diegolito - 30/08/2008 22:22
He intentado lo del escuadrón, pero no se ven los detalles. Y lo de que no se ve una, tienes razón. He hecho esta otra imagen, todavía es solo una prueba, pero creo que está bien. Gracias por los comentarios. Saludos.

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GEKKONIDAE - 31/08/2008 17:33
Esta original, aunque al ser tan oscuro se pierden detalles. Igual con más luz especular o un azul más claro se aprecia mejor.

Pero la presentación en el bloque de metacrilato esta guapa, sí.
karras - 31/08/2008 19:54
Y si en vez de esas virguerías pusieses a tu avión todo de gris claro, un fondo blanco y tiras renders de cerca, pues muchísimo mejor, porque has colocado ya una textura muy oscura y como no te acerques e ilumines bien tira por la borda todo el trabajo de modelado que le hayas podido, hacer, conclusión esa textura es mala, muy plana, no tiene las marcas de los paneles (o no se aprecian), no tiene suciedad (ya sé que está en proceso) le faltan especulares a mogollón, pero ante todo, enseña el modelo en sí, sin textura ni chorradas de metacrilato.