Problema con cristal

rappaniu - 15/08/2008 06:42
Hola buen día, mi problema que por más que le doy vueltas no solucionó es, que estoy texturizando un carro, y los cristales del carro con el material que le he hecho, me deforma los interiores, como si lo estuviese viendo a través de una lupa o algo similar, y pues los interiores se deberían ver bien y sin alteraciones de forma. Gracias por su ayuda.

Rappaniu.
rappaniu - 15/08/2008 11:54
Creo que envcontré mi problema, el IOR, lo que no sé es por qué, le había puesto valor de 1.52, y se deforma, le puse valor de 1.0 y asunto resuelto, es normal esto?
anatole - 15/08/2008 23:19
El índice de refracción es una fracción de comparación entre dos materiales para determinar el ángulo de desviación de la luz al pasar de un medio a otro, se usa por convenio la comparación con respecto al aire.

Si la fracción es 1 quiere decir que el material y el aire son iguales con respecto a la luz y no hay desvio, cuanto mayor sea el índice de refracción mayor desviación de la luz al atravesar un medio dado y en consecuencia puedes encontrarte con distorsiones importantes al otro lado.

De todas formas, te dejo un enlace a un tutorial de Endora que tiene una tabla con índices de refracción, si te encuentras con que hay distorsiones visuales puede que el material real también las cause. materiales avanzados.
rappaniu - 16/08/2008 09:36
Gracias Anatole, un cordial saludo.
Caronte - 16/08/2008 11:41
Si se te deforma el interior habiendo puesto el IOR del cristal, es porque no lo has modelado correctamente (grosor y forma).
rappaniu - 26/08/2008 07:23
Gracias Caronte, volví a crear el material desde cero y asunto resuelto, saludos.