Proceso de creación de un Loft 3D: desde el modelado hasta la texturización

afj - 15/08/2008 02:31
Buenas. Bueno tras unos meses en los que por fuerza me he tenido que empapar de otras cosas, vuelvo a la carga intentando aprender escenas interiores y Vray.

A partir de una imagen que vi en devian y que me encanto, me he modelado un Loft, ahora estoy haciendo pruebas con texturas, y ya en nada empiezo a iluminar, como soy, así como que tirando a indeciso supongo que, iré cambiando también alguna cosa del modelo, más que nada por que alguna cosa como el árbol o los sillones son made-in-galeriademodelosfre, y me gustaría que fuese todo mío.

Y como tengo todo el tiempo del mundo y esto es un trabajo puramente personal, se aceptan críticas, sugerencias, si no os parece que encaja una textura me lo decís, hasta si no os gusta algún color de algo.

Quiero que quede perfecto y sobre todo, aprender todo lo que pueda con el proceso, uno de los objetivos es usar esta escena para aprender a iluminar de día y de noche, y si a alguien le puede servir para lo mismo.

Ahí la dejo, de momento no lleva luces.
¿Me ayudáis? Prometo estudiar todo lo que pueda y no hacer preguntas chorras. Saludos.

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jorgelillo - 15/08/2008 11:46
Yo revisaría el tamaño de los objetos, si te fijas las sillas comparadas con la escalera parecen gigantes. Puede ser también por la vista elegida, la cual tampoco me convence. Saludos.
afj - 15/08/2008 15:56
Cierto. He cambiado el tamaño de las sillas, efectivamente se me pasó medirlo y el tamaño que tenían era de más de un metro y medio de alto, la mesa y la botella también eran muy grandes.

También he cambiado un poco el ángulo de la cámara, el cuadro, (que ya pondré otro y lo haré más pequeño), y estoy viendo que quedaría bien echarle la pared de la derecha un poco más hacía la derecha vaya.

He cambiado el Fog del cristal de la mesa, ahora es negro, y le he puesto 3 luces con 8 subdivisiones para irme haciendo ideas más precisas, de momento los parámetros son los standard de Vray.
¿Por qué no te gusta la vista? Es que yo elegí esa vista por que la ventana refleja toda la sala y pensé que podrían verse más elementos y quedaría bien el reflejo, pero vaya seguro que hay alguna mejor. ¿cómo lo enfocarías. Gracias.

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afj - 16/08/2008 20:02
Bueno he partido de 0 de nuevo, es decir, he subido la versión de Vray y me he actualizado al 3dsMax 2008. El render va con una cámara Vray con la ISO a 4000.

Los parámetros son los parámetros por defecto de Vray.

Las luces son las que había salvo que he repartido la de la ventana y ahora ilumina por los dos lados, ya que, al ser una escena de noche no tiene demasiado sentido que ilumine tanto por la ventana, y supuestamente luego la lámpara emitirá luz con lo que iluminaría más ese lado de la estancia.

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tirso777 - 16/08/2008 21:07
Me parece un excelente trabajo, se nota una gran mejora en con las correcciones que hiciste.
jorgelillo - 16/08/2008 22:26
La vista no es que este mal, pero a mí me gusta poner la cámara a más altura, como si fuera una persona enfocando, 1,80 o así.
afj - 17/08/2008 02:57

Me parece un excelente trabajo, se nota una gran mejora en con las correcciones que hiciste.

Gracias. A ver si a este render, que no tiene nada que ver con el trabajo y por lo tanto no hay prisas ni apretones, le puedo sacar provecho.
afj - 17/08/2008 02:58

La vista no es que este mal, pero a mí me gusta poner la cámara a más altura, como si fuera una persona enfocando, 1,80 o así.

Mañana saco más vistas desde esa misma cámara, a ver qué tal queda. Gracias.
afj - 17/08/2008 03:05
Bueno antes de irme a dormir, he hecho un par de ampliaciones. He subido un poco el techo por que la planta de arriba se me quedaba demasiado baja, y he amueblado un poco.

Ahora no me encaja bien la ventana, le tengo que dar otro toque, y probablemente el cuadro lo cambie de sitio y en su lugar ponga otra ventana para la planta de arriba.

Al lado de la cama, en el espacio muerto de la pared, ira una puerta a lo que se supone que sería un baño.

La cama y los muebles de arriba quedan un poco duros, pero tengo en mente darle su correspondiente smooth, amén de ponerle unos cojines y sus pañitos y trapitos, y decorar un poco los estantes con sus libros y sus revistas.

A dormir.

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afj - 17/08/2008 12:16
Bueno, acabo de darle un toque a la ventana, ahora se abren, aunque la verdad es que, abierta da la sensación que se echa encima de la escena.

También he hecho la cama un poco más larga y le he dado un pelo de bend a los cabeceros, decididamente, la zona que ocupa el cuadro la va a ocupar otra ventana de la misma forma que la ventana general, y el cuadro va a pasar al cabecero de la cama.

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afj - 17/08/2008 15:29
The güindouw, así me gusta más, evoca más a una nave industrial, de hecho, estoy por cambiar las barandillas por unos barrotes hasta el techo y los focos, que los puse por probar, por cazuelas Bauhaus.

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jorgelillo - 17/08/2008 21:34
Está quedando muy bien, comprueba el tamaño de las copas y la botella, me parecen algo pequeñas.
jorgelillo - 17/08/2008 21:36
Hay una luz que parece que te quema en exceso la pared de la escalera.
afj - 18/08/2008 01:51
Tienes razón, he ido a ver una botella y unas copas en relación con ella, y la botella era demasiado y las copas eran demasiado pequeñas en relación a la botella.

He subido también la altura de la barandilla, según la escala, serían 70 centímetros y era demasiado bajita.

Y he intentado arreglar la luz que quemaba, creo que ha mejorado, pero mañana voy a ver si lo afino un poco más. Pongo los parámetros por que he añadido una luz más arriba, (he puesto otra Vray Cam y le he ajustado un poco el vertical shift, que cojonuda es esta herramienta), si alguno me podéis orientar un poco con la distribución de luces.

Lo próximo cambiar las luces, voy a hacer unos focos industriales, tipo:


O.

Tengo una duda. Como cuando puse la Vray Cam, se veía todo negro, subí la ISO. Al ajustar la luz he intentado que captase más luz la cámara subiéndola más, pero es indiferente, me da igual poner 4000 que 10000. ¿por qué sucede esto? ¿hay algún tope de ISO?

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afj - 19/08/2008 01:53
Bueno yo sigo a lo mío. Todo Loft que se precie tendría que tener una máscara africana, (por que lo digo yo y ya está).

Me la podría haber bajado, pero no tendría mérito, y como nunca me había puesto a modelar nada con malla poligonal un poco en serio, me he liado la manta a la cabeza.

Obviamente le queda mucho más tajo si quiero que quede bonita, pero para ser la primera vez que hago algo similar, no ha ido mal del todo la cosa, (creo).

En teoría la máscara va en el lado derecho de la cama.

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juanu - 19/08/2008 04:01
Le falta la base a la máscara para darle mejor soporte. En términos generales, admiro tu progreso, me gustaría saber hacia donde miramos desde las sillas, no me queda claro. Me gustaría obtener el archivo en 3ds para seguir tu secuencia.

Excelente que continúes, estoy a la expectativa.
afj - 19/08/2008 08:32
Gracias. Las sillas miran hacia la ventana, ahora estoy en el trabajo, pero si miras la imagen de los settings de las luces, se ve.

La máscara la voy a volver a repetir. He visto una web que venden modelos en 3d de máscaras africanas, y ponen una imagen de la malla y no tiene que ver con la que hice yo, estas a partir de menos vértices distribuidos de otro modo, consiguen un resultado mucho más real, y voy a ver si soy capaz de sacar algo parecido.

En concreto la máscara es esta, me viene muy bien por que además están iluminadas con Vray, y me sirve para hacerme una idea de cómo podría quedar, y para hacerlo como 3d aparte iluminado individualmente, supongo que, mi resultado será más cutre, pero entre intentar modelar e intentar sacarles una textura curiosa, tengo para entretenerme: [url]http://www.The3dstudio.com/product_details.aspx?Id_product=50069[/url].





Por cierto, una pregunta, ¿alguien podría a grandes rasgos decirme de que modo han iluminado esas imágenes?
Es decir, que han usado, una Vray light de frente? Un mapa? M quizá una Vray Sun? (lo digo por hacer las pruebas).
loathsome - 19/08/2008 08:44
Creo que solo tiene una Vray Light e iluminación indirecta.
afj - 19/08/2008 22:36
Bueno esto es otra cosa, lo de ayer era un intento extraño. Parece que ya le voy cogiendo un poco poco de mano a la malla.

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afj - 20/08/2008 17:15
Mas avances, hoy le puedo dedicar poco tiempo por que tengo que entregar un par de curros para mañana. Duda: no consigo ajustar los puntos de unión de las dos mitadas, pero deduzco que luego se suelta el modificador y se conectan los vértices correspondientes, ¿no?
(es que es la primera vez que hago un modelo completo utilizando malla poligonal).

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afj - 23/08/2008 02:39
Ahí sigo con mi africano. Home no es que este quedando clavado al original, pero es la primera cabeza que modelo. A ver si mañana le arreglo un poco la boca, que parece que está haciendo pucheros.

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darkdavid - 23/08/2008 05:53
Buenas a todos, en primer lugar, felicidades por tu progreso. La pregunta que hacías de cómo unir los puntos hay varios métodos, el que utilizo yo es cuando le das el modificador Symmetry y terminas el modelado le ajusto el mirror para que queden los puntos centrales más o menos y le colapso. Y no necesito unirles, puedes también mediante el mirror (no el de Symmetry) darle y luego unir los puntos con weld selection. En mi opinión es mejor el Symmetry, aunque para gustos.

No sé si es de mi incumbencia darte algún consejo, pero x si los quieres hay van yo le metería más weld Steam a la Symmetry y borraría los polígonos centrales o les pondría a nivel, ten paciencia y poco a poco no quieras acabarle muy pronto, en los labios hay mucho trabajo y en general los tutoriales y tal siempre dicen de la economizar de polígonos, pero a veces mucha economizar no nos deja realizar detalles de todas maneras, muy bien y sigue dándole duro. Un saludo y espero no haber aburrido mucho con el mensaje.
afj - 23/08/2008 13:52
Hola. Bueno, lo primero gracias. Para nada creo que no sea potestad, es más, te lo agradezco mucho. Piensa que mi experiencia con 3d, es un curso de 60 horas de 3dstudio al que pude por trabajo, asistir a la mitad, (y para más vaya me perdí la clase de modelado con polígonos), dos infografías, (y una de ellas el tutorial de 3dmotion de la habitación), 3 modelos hiper simples compuestos a base de planos para meter en unos PowerPoint, y esto. (y bueno los tutoriales que me haya medio leído de Vray para iluminar a lo guarro las infografías).

Y salvo el tutorial que lo hice por gusto, todo lo demás porque me lo pidieron en el trabajo, así que, nada de calma y tranquilidad, los Boss soplándome en la oreja que a ver cuándo estaba, y yo ahí haciendo lo posible sin tener ni idea de cómo se hacían las cosas y encima no creyéndose que los cambios de la infografía tardaban 8 horas en renderizarse, (no era una empresa de 3d, y lógicamente eso de que los cambios que me pides se van a tirar toda la noche renderizando, les sonaba a chiste).

Llevaba sin tocar nada de 3d cosa de 8 meses además.

Este es el primer modelo que hago con malla poligonal, y a veces me pierdo, la soltura con esto se coge a base de practicar, y a veces el curro, (soy diseñador, pero no 3d), deja poco margen para la investigación.

Así que se admiten comentarios, críticas, opiniones y de todo, cualquier cosa me ayuda a aprender. Gracias.

Posdata: adjunto un par de renders con cambios en ojos, boca y nariz. Aún sigo con ellos, pero vaya, ya se va viendo un poco mejor.

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afj - 23/08/2008 16:07
Otro empezando la nariz.

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afj - 26/08/2008 01:40
En otro rato. Vamos esa participación, esos consejos, que le pasa a la nariz, algo le falla a la nariz.

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jorgelillo - 26/08/2008 13:26
La nariz es más afilada, más pinocho, la tuya es más redonda y más chata. Ánimo que ya lo tienes.
gasr - 27/08/2008 21:35
Todo el conjunto me parece bien, deberías de hacer una prueba: tratar de colocar algún paisaje detrás del gran ventanal, creo que le daría un mayor realismo.