TurboSmooth vs MeshSmooth

el octavo pasajero - 09/08/2008 20:37
Pues mis duda es la siguiente, ¿aquellos que trabajáis habitualmente con personajes que os funciona mejoré. Sé que MeshSmooth tiene más opciones, para ajustar los pesos de las aristas y los vértices, ¿pero esto se comporta correctamente cuando la Maya se deforma con un Morpher?
¿Y ya que estamos, se sigue usando el modificador skin o ya todo el mundo lo a sustituido por el Physique?
franki-max - 13/08/2008 07:57
Para mí gusto mejor Edit Poly, y más bien todo el mundo usaba Physique y se han cambiado a skin, el Physique es más antiguo no tiene ni la opción de mirror para copiar las envolventes en el otro lado del personaje.