Sugerencias que software me recomiendas para

ZerO_SelF_RighTeousNesS - 09/08/2008 16:47
Bueno sé que debería haber muchos, pero lamentablemente como los software van cambiando, espero no ser expulsado ni cerrado, espero paciencia y comprensión, dicho esto si ta en el lado equivocado lo mueven.

Bueno uso max con Vray y me ha servido muy buen a la hora de render de imágenes estáticas y de vuelos a través de lugares.

Sin embargo, a la hora de utilizar plugins se que genera problemas o gasta más tiempo de lo necesario.

Les pregunto que software me sirve para hacer (digamos evolucionar un paso en esto) en la creación de infoarquitectura, pero ahora con gente en movimiento, carros, efectos climáticos (nubes, viento), algunas partículas (piletas, agua), iluminación avanzada (así como Vray) y utilización de proxys (árboles y otros).

Como les digo estoy contento con Vray y max pero es de saber que algunas herramientas están echas con más amistada para plugins y otras.

He visto Maya, pero veo que lo utilizan mucho para la animación, pero veo que da unos Shader muy animación (bueno solo he visto muchos trabajos de Pixar no conozco mucho de Maya).

En fin, ahora si max me sirve que otros plugins me recomiendan para esto ya que he tenido algunas limitaciones me imagino que por desconocimiento ya que sobre Vray no hay mucho sobre partículas.
tytiiiore - 06/09/2008 13:24
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LaUrA-28 - 02/01/2026 08:51
Para infoarquitectura con animación avanzada, efectos y partículas, tienes varias opciones excelentes partiendo de tu base en 3ds Max.

Tu mejor opción es seguir usando 3ds Max y complementarlo con el motor de renderizado Corona Renderer. Corona está específicamente diseñado para arquitectura y es muy amigable. Tiene un sistema de partículas integrado llamado Corona Scatter para colocar millones de objetos como hierba o árboles, y maneja muy bien la iluminación avanzada. Para simulación de fluidos (agua de piletas) y efectos climáticos como viento en vegetación, puedes añadir el plugin TyFlow. TyFlow es un sistema de partículas y simulación muy potente que se integra perfectamente con Max y Corona, permitiéndote crear gente en movimiento, humo, nubes simples y simulaciones físicas realistas.

Otra ruta poderosa es cambiar a Cinema 4D. Es un software muy estable con una filosofía de trabajo más unificada, donde muchas herramientas como simulación de partículas, pelo y viento están incluidas de fábrica sin depender tanto de plugins externos. Su motor de renderizado nativo, Redshift, está integrado de manera excelente y es muy rápido para animación. Tiene un módulo llamado X-Particles para efectos complejos y un sistema de simulación de cuerpos rígidos y telas muy intuitivo. Para proxys de vegetación, Forester es una gran opción. La curva de aprendizaje desde Max es manejable.

Si buscas lo máximo en simulación y efectos, puedes considerar Houdini. Es el estándar de la industria para efectos visuales (VFX) como humo, fuego, agua y destrucción. Su sistema nodal es increíblemente potente para controlar cada aspecto de una simulación. Sin embargo, tiene una curva de aprendizaje muy empinada y no está específicamente diseñado para flujos de arquitectura, por lo que puede ser excesivo si no necesitas ese nivel extremo de control.

Para la animación de personas y vehículos, independientemente del software que elijas, necesitarás bibliotecas de modelos animados. Te recomiendo usar bibliotecas de modelos pre-animados como las de Mixamo (gratuita) o Renderpeople (de pago) que puedes importar en tu escena. Para vehículos, hay bibliotecas similares o puedes animarlos con técnicas básicas de trayectoria.

En resumen, la solución más eficiente para ti es probablemente mantenerte en 3ds Max, cambiar a Corona Renderer para un flujo más ágil en arquitectura, e instalar TyFlow para dominar todas las simulaciones de partículas, fluidos y efectos que necesitas. Esto evita aprender un software nuevo desde cero y aprovecha tu experiencia.