Texturizar camino curvo

Mannu - 08/08/2008 20:27
Hola. Tengo un camino con varios tramos curvos, ¿cómo puedo texturizarlo rápidamente, con una textura de este estilo: [CG textures] - View texture .

O bien una calzada de asfalto con líneas, sin usar Unwrap UVW. Un saludo.
Mannu - 08/08/2008 22:35
Al final lo estoy haciendo con blend y 3 texturas. Dos de asfalto y tierra y otra de blanco y negro para decir donde va la tierra y donde el asfalto.
Sion - 09/08/2008 23:31
Con Unwrap UVW, fácilmente. O si no texturizas el camino recto, y luego lo deformas con el mod. Path deform. Esas son los dos métodos por orden que yo uso. Un saludo, espero haberte ayudado.
Mannu - 10/08/2008 19:31
Buenas. El problema es que el camino tiene x polígonos y es sobre un terreno, tendría que mover cada vértice de cada polígono para ajustar al camino, es mucha tela.

Como tengo el recorrido en AutoCAD podría texturizar con Corel o Adobe Photoshop, pero claro, a mano y es un coñazo. Un saludo.
Ripio Suelto - 10/08/2008 20:05
O morphmap, un script.

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http://users, SkyNet.be/arketip/arketip_morphmapeng.htm.

Sin embargo, los pisos que están compuestos de piezas cuadrangulares nunca se adaptan bien porque se deforman, y se curvan las juntas. Tu tienes losetas de tipo cuadrangular, si bien al ser de cemento podría suponerse que se hagan moldeando todo curvo.

Yo tuve un problema así con un piso de ladrillos, y opté por dejar todo recto y recortar los bordes de los ladrillos:

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Intuiart - 10/08/2008 20:24
Antes había ese problema, pero ya se solucionó con el mapeado de coordenadas basado en Splines (uv Spline mapping).

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Ripio Suelto - 10/08/2008 22:53
Me refiero a esto:

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hobokaman - 10/08/2008 23:02
Hola ripio. Te echaba de menos. Bueno, te echo de menos, porque pese a tu aportación aquí, te prodigas poco. Posdata: había un videotutorial de Siquier, una maravilla de escasos segundos, para mapear un arco con Unwrap, que puede que sirviera para casos así. Ese tutorial también lo echo de menos.
Ripio Suelto - 10/08/2008 23:28
Hobbito. Yo también echo de menos a unos cuantos. Y echo de menos trastear con esto del 3d, cada vez todo avanza más y yo avanzo para atrás y sé menos y menos. Pero mi curro me absorbe.

Aquí te subo el video de Siquier que dices (el códec es el TSCC): rapidshare: easy filehosting.
Mannu - 11/08/2008 08:55
Spline mapping es a partir de max 2009? Uso la versión 9 así que, no creo que la tenga.
Siquier - 12/08/2008 09:08
El tutorial esta online (siempre lo ha estado): [url]http://www.juansiquier.com/in_progress/j_siquier_sketch_mapping.avi[/url].
Mannu - 13/08/2008 12:39
Bua, muchas gracias, pero tengo tropecientos mil vértices cómo se ve en la imagen, tengo vértices en medio de la calle, que hago con ellos? Ajustarlos a mano? Al centro de la textura?

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Hyda - 13/08/2008 13:00
So que es?
Mannu - 13/08/2008 13:37
Es la malla de un camino visto en planta. Por que? Porque es el recorte de un terreno en 3d de ahí que tenga esos polígonos y no sea solo una cara o a saber que forma, es una proyección de una polilínea sobre una malla.

Otra manera sin perder mucho tiempo no se me ocurría pues tengo distintas cotas por cada curva de nivel.