Cómo crear estructura espacial

prax3des - 07/08/2008 12:31
Estoy realizando un proyecto de un recinto ferial cuya piel es una estructura espacial (esas de las bolitas y los palos).

El problema que tiene dicho trabajo es en el número de polígonos, ya que solo el modelado de la estructura (intentado que sea lo mínimo en polígonos) es superior a 200000 polígonos. Sumando todo el conjunto se nos humilde en un archivo muy pesado, si le añadimos que dicho recinto es curvilineo y que no tiene nada recto pues nos encontramos con otro problema que es el de representar dicha estructura lo más parecido a la realidad. En lo posible, claro.

Lo que busco es la posibilidad de que se pudiera crear una estructura a través de un plug o lo que fuera partiendo de una superficie (si pudiera ser) o simplemente que creara la malla y luego si es necesario se eliminaría lo que no sirve. Gracias.
mandp - 07/08/2008 21:25
(Puedes ser un poco más especifico?
GEKKONIDAE - 08/08/2008 11:37
Son esas estructuras de bolas y palos. Las conozco, pero no sé si habrá algún plugin, pregunta a ver en el subforo de Cad. diseño gráfico y CAD - Foros 3dpoder..
prax3des - 08/08/2008 12:23
Si, exactamente Gekonidae son ese tipo de estructuras. Mi problema es que estoy modelando un recinto ferial y lleva esta estructura y quiero que sea la protagonista de las escenas. El problema es que tras modelar toda la malla (a pocos polígonos) consigo un total de 250000 poly.

Y mi PC esta que se muere.
Caronte - 08/08/2008 12:34
Si con solo 250000 polígonos tu ordenador se muere, tendrás que cambiar de ordenador o simular geometría usando texturas con canal alpha.
prax3des - 08/08/2008 12:40
Estoy realizando un proyecto de un recinto ferial cuya piel es una estructura espacial (esas de las bolitas y los palos).

El problema que tiene dicho trabajo es en el número de polígonos, ya que solo el modelado de la estructura (intentado que sea lo mínimo en polígonos) es superior a 200000 polígonos. Sumando todo el conjunto se nos humilde en un archivo muy pesado.

Si le añadimos que dicho recinto es curvilineo y que no tiene nada recto pues nos encontramos con otro problema que es el de representar dicha estructura lo más parecido a la realidad. En lo posible, claro.

Lo que busco es la posibilidad de que se pudiera crear una estructura a través de un plug o lo que fuera partiendo de una superficie (si pudiera ser) o simplemente que creara la malla y luego si es necesario se eliminaría lo que no sirve. Gracias.
prax3des - 08/08/2008 12:49
Caronte, 250000 polígonos solo la malla de estructura espacial ahora súmale el resto y por muy poco no llega a los 700000 polígonos.

Aun así, sí, necesito otro equipo ya.
Caronte - 08/08/2008 13:32
Si es solo la malla, puede que te hayas pasado modelando, aunque todo dependerá de lo cerca que tenga que verse. Podrías mostrar una imagen general de la cúpula y un primer plano de una sección para ver el wire.
prax3des - 08/08/2008 19:19
Aquí envío unas imágenes para que os hagáis una idea. Por ahora está en proceso de texturización y mejora de iluminación y aún quedan más elementos por modelar.

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Caronte - 08/08/2008 20:13
Yo sinceramente, si eso es todo lo cerca que se va a ver el techo, modelaría solo la estructura metálica de tubos, pero la parte donde aparece ese patrón como de tres en raya la haría con una simple textura con canal alpha, como comenté antes. Suerte.
prax3des - 08/08/2008 20:23
Así es cómo está hecho ahora mismo Caronte. La estructura espacial son simples triángulos extruidos y el resto una textura simple con canal alfha. Aun así, me sale solo la estructura 250000 poly sin contar como te comente anteriormente el resto de elementos.

Por eso estaba buscando alguna otra forma mejor para la creación de esto, un plug o lo que fuera.
Caronte - 08/08/2008 21:57
Entonces, me temo que solo te queda comprar un equipo nuevo.
alejomar - 09/08/2008 19:58
Perdón por este mensaje ya que ayer cuando publiqué nadie había contestado y ahora me encuentro con que tenía varias respuestas. No entiendo nada.
ricopiturro - 10/08/2008 03:16
Proxysí. (Esto es para llegar a 10 caracteres.
prax3des - 14/08/2008 11:18
Pues así está quedando el trabajo por ahora. Las texturas tendría que mejorarlas más. Qué os parece? Esta renderizado con Vray.

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Rbk - 14/08/2008 11:32
Pues están muy bien. La nocturna me gusta mucho. Si consigues que la textura del suelo deje de tilear, creo que mucho mejor.
prax3des - 14/08/2008 11:41
Que harías para mejorar las texturas del suelo?
Rbk - 14/08/2008 12:33
Pues o bien crear una textura más grande, o bien complicarte la vida como haría yo creando un material mezclando varios tiles para evitar que se vea la repetición de bitmaps.