Vehículo de videojuego

Aernur - 06/08/2008 19:19
Hola. Os dejo aquí un modelo que he hecho como atrezo de un videojuego de naves. No sería una nave pilotable. Simplemente circularia o estaría aparcada en alguna parte del escenario para ambientar la fase.

Yo creo que para los pocos polígonos que tiene está bien, pero como quiero crearme mi portfolio para intentar meter el pie en este mundo, pues no sé si es insuficiente o si le veis cualquier mejora posible.

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Mataii - 06/08/2008 20:57
Qué tal Aernur. Como práctica creo que está buena, se ve que trabajaste las texturas, y bueno quizás si sea algo insuficiente actualmente, tal vez para juegos de móvil estaría bien.

La forma en la que podrías mejorar, es obviamente con practica, e ir aprendiendo de las técnicas actuales para elaborar modelos de videojuegos, lo mejor sería que buscaras algunos tutoriales para ello, los hay en algunos sitios, uno que me viene a la mente es este: Game Artisans - Tutoriales.

Espero te sean de ayuda. Saludos.
Aernur - 06/08/2008 23:10
Gracias makai, creo que el enlace me irá de perlas. La verdad es que creo que lo que más me falla. Es que teniendo en cuenta la tendencia actual todavía no utilizo el Normal Map. Me debo poner en ZBrush a muerte supongo.

Tema aparte igual debería comentar que este diseño está pensado para un juego de carreras de nave el cual debería de ir lo más rápido posible.

No creo que deba cargar los modelos de escenario mucho en un juego donde se vería este modelo a un lado mientras avanzas a toda velocidad.

Aunque el mundo este cada vez se complica más y más y igual estoy equivocado.
Alekzsander - 08/08/2008 22:21
Podrías mostrar más tu malla, se te agradecería.
Aernur - 09/08/2008 15:11
Perdona Aleksander, pero no entiendo a qué te refieres. Ya muestro la malla en el dibujo.
Aernur - 09/08/2008 16:10
Bueno os dejo el siguiente modelo que sería para la misma fase y el mismo juego este está un poco más elaborado en malla como vereies.

El siguiente ya con Normal Map y ZBrush a muerte a ver qué tal.

A expensas de vuestras críticas.

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Adjunto #79578

Tokego - 09/08/2008 16:44
Me parece que hace un buen trabajo en la textura que en últimas es lo que le da identidad al objeto, por otro lado, nunca me ha gustado eso de tratar a los objetos como primarios y secundarios, claro está que es una idea muy respetable, me parece que unos pocos polígonos adicionales simulando partes como ventanas, impulsores o accesorios le darían un detalle mucho más conseguido, el Low poly es un gran técnica para ahorrar tiempo y ganar fluidez, pero a medida que avanza la tecnología se le añade una poca más de poly a esta definición.

Y otra cosa, hay que tener mucho cuidado con los Normal Maps son un paso al cielo o al infierno.
rappaniu - 09/08/2008 18:17

Me parece que hace un buen trabajo en la textura que en últimas es lo que le da identidad al objeto, por otro lado, nunca me ha gustado eso de tratar a los objetos como primarios y secundarios, claro está que es una idea muy respetable, me parece que unos pocos polígonos adicionales simulando partes como ventanas, impulsores o accesorios le darían un detalle mucho más conseguido, el Low poly es un gran técnica para ahorrar tiempo y ganar fluidez, pero a medida que avanza la tecnología se le añade una poca más de poly a esta definición.

Y otra cosa, hay que tener mucho cuidado con los Normal Maps son un paso al cielo o al infierno.

Creo que lo importante a resaltar es eso, (no digo que lo demás no lo sea ok,) la identidad que se empieza lograr no solo del objeto sino del conjunto a través de los personajes, el hecho de que van por la misma línea que ha sido bien definida.

Estaremos pendientes del hilo y avances, saludos.