La geometría base la hice con Zspheres y no sé si es por falta de conocimioento o que, pero la retopología de ZBrush es para llorar. Saludos.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
Mientras no tengas planes de rigearlo para animar no importa. Yo te recomendaría hacer el modelado básico en tu software (max, Autodesk Maya o el que sea) y exportar en (*.obj). Así tienes máximo control de la topología.La geometría base la hice con Zspheres y no sé si es por falta de conocimioento o que, pero la retopología de ZBrush es para llorar. Saludos.
Gracias hermano, a ver en qué termina esto porque entre el trabajo y las manifestaciones ya es poco el tiempo para estas cosas.Qué bien envidio esa energía para ir haciendo cosas, yo con el trabajo llego a mi casa con las mínimas ganas, a ver si ahora en vacaciones me pongo al día en un par de cosas.
Me gusta el estilo, va por la onda de aquel dibujo que me recordó a César rengifo.
Otro hilo para estar pendiente.
Si tienes razón no es que no se pueda hacer la retopología en ZBrush, pero el tiempo en que me lleva hacerlo es absurdo comparado con lo que me tardo en Wing 3d Blender o similar, de todas formas, hay que probar antes de descartar.Mientras no tengas planes de rigearlo para animar no importa. Yo te recomendaría hacer el modelado básico en tu software (max, Autodesk Maya o el que sea) y exportar en (*.obj). Así tienes máximo control de la topología, por lo demás me parece muy bueno el trabajo.
Gracias amigo, no sé que eso del polybust investigaré a ver cómo va.Tiene un look a escultura de barro bueno suerte con la retopología, seguramente lo sabrás, pero el polybust va de perlas para este tipo de trabajos. Un saludo.
Tanto como dominarlo a lo grande tampoco, pero sigo trabajando en eso, con todo lo demás concuerdo tolamente. Saludos amigo.Eres un fiera. Se ve muy bien hecho ya mismo dominas el ZBrush a lo grande. Lo de la retopología, pues, la verdad es que nunca termine de entender cómo se hacía en z, no es que sea para llorar, si no que a veces es un poco locura porque clickeas y se hace la picha un lío con la maraña de cuadrados rojos que ni dios sabe por dónde van, por una vez Blender en eso le da 1000 vueltas(si z tuviera algo como el xray de Blender sería más sencillo). Que no digo que no funcione, pero para el principiante la retopología de ZBrush no es nada clara.
No conocía el trabajo de este artista, pero ahora mismo lo he googleado y me ha encantado su trabajo. Muchas gracias amigo.Muy buena pinta, me recuerda ligeramente al estilo de Frank frazzetta, por la postura de la bestia y las formas de la mujer.
Genial, me gusta mucho. No lo dejes.
Muchas gracias. No lo pienso dejar, pero entre que no se mucho de ZBrush, estoy aprendiendo Blender y el trabajo voy muy lento.Simpático tu modelo.
Muchas gracias hermano eso si es un halago porque esa estatua es un verdadero icono, aunque coincido en que la danta quedó bastante chunga.Te felicito, para apenas estar aprendiendo en ZBrush es muy buen trabajo, y la danta tuya es más bonita que la de la estatua que se erigió en honor a la diosa.
Muchas gracias amigo.Está muy bonito, felicitaciones.
Gracias hermano.Me gusta mucho lo que estás consiguiendo con este trabajo, felicitaciones y ánimo Sejob.
Si tienes razón la verdad es muy problemático el trabajo con las UV de ZBrush porque es imposible corregir directamente sobre el mapa lo que aligera mucho el trabajo.Que buena pinta tiene.
Siempre lo mejor es traer el modelo con las UVS desde otro programa. No es necesario que las tenga desde el primer momento. Podes llevar una malla al ZBrush desde cualquier otro software, esculpir y después volver y hacer el mapeo de la malla base. Solo hay que tener en cuenta no modificar la malla puesto que el ZBrush al re-importarla necesita que tenga la misma cantidad de polys. Así que con el modelo esculpido en ZBrush importas la malla que mapeaste fuera y todas las modificaciones son aplicadas a la nueva malla.
Gracias.Se me olvidaba ponerte 5 estrellitas.
Gracias hermano.Excelente amigo Sejob, quedo muy bueno.
Qué bueno que te guste, no sé cuál es tu área, pero sea lo que sea aquí estamos para ayudarte. Un saludo hermano por cierto, hace tiempo que no voy a Maracay, como extraño esas tardes de sancocho a leña.Qué tal Sejob.
Felicitaciones por tu modelo, está muy bien logrado, el modelado orgánico no es lo mío como para opinar acertadamente en cuanto a topología y esas cosas, pero estéticamente se ve muy bien, en eso si te puedo aportar mi humilde opinión.
Soy de Venezuela, de Maracay, cualquier cosa por aquí estoy a la orden. Saludos.
Gracias maestro, aún tengo entre mis favoritos tu hilo del hombre anciano.Me gusta mucho el modelado y las texturas, un buen trabajo. Es una buen procedimiento el de modelar y luego de texturizar directamente en ZBrush importar el (*.obj) o hacer la retopología si no tienes una malla previa.
ZBrush es un programa increíble, es más, creo que, si no existiese ZBrush posiblemente hace tiempo que habría abandonado todo esto del 3d.
Por suerte para los que tenemos una base artística, los nuevos programas que están saliendo al mercado y las tendencias futuras en cuanto a tecnología van por el camino de facilitar el trabajo de los artistas.
Personalmente, me siento igual de cómodo con ZBrush como a la hora de modelar en arcilla o esculpir un trozo de mármol o pintar al óleo o con acrílico. Abraldes.
Tranquilo el material es provisional.Sigo de cerca este hilo, el bicho me encanta.
La corona me parece muy chula, aunque no me convence el material que le has puesto.
Ánimo.