Dadme vuestra opinión

NaSHoOo - 26/02/2004 22:33
Hola amigos. Encantado de poder publicar algo aquí, veréis, hace poco tiempo que empecé con max 5, y al poco de empezar puse un wip de un personaje de cómic y demás, pero cómo suele pasar a veces, se me jodido el archivo y eso me desmotivo un poco, pero me he vuelto a poner (sigo aprendiendo cada día cosas nuevas). Y estoy haciendo un nuevo trabajo, que creo que va mejor que el anterior.

Me gustaría me dierais vuestra opinión sobre que puedo mejorar, que puedo cambiar, que debería quitar. Veréis, estoy haciendo un personaje inventado por mi (no estoy usando imágenes de referencia ni nada de eso), con el que quiero terminar representando a un orco tipo Warcraft, bueno pues eso, que por favor me deis vuestros consejos, muchas gracias.
ikerCLoN - 26/02/2004 23:16
El personaje no va mal. De lo que muestras, lo único que le tocaría yo sería la unión de los labios. Extruye esos polígonos que hay donde se juntan los labios para adentro y modela la cavidad de la boca. Así la unión de los labios quedará mucho mejor ¿podrías publicar una captura de la malla? Saludos.
NaSHoOo - 26/02/2004 23:57
A ver a ver, le he hecho la cavidad bucal y aquí pongo la fotografía de la malla, ¿Qué tal esta?
TNT - 27/02/2004 00:00
No está nada mal, y estoy de acuerdo con IkerClon en lo de que tienes que modelar la comisura de los labios y la cavidad de la boca, esas son zonas un tanto complicadas, pero veo muy bien el modelo por ahora. Un saludo.
TNT - 27/02/2004 00:04
Vaya, te me has adelantado al publicar la malla, yo la veo bastante bien, aunque separaría un poco más los labios para poder modelar mejor después el interior de la boca.
NaSHoOo - 27/02/2004 00:08
Ciertamente no estoy muy puesto en el modelado de la comisura de los labios, así que, os pongo un primer plano de las mismas para que me deis vuestro visto bueno, o me digáis como debería hacerlo. Gracias.
TNT - 27/02/2004 00:15
Yo uniría esos dos vértices en uno solo.
ikerCLoN - 27/02/2004 01:12
Yo no. Puesto que así, en caso de querer adelantar o meter el labio superior o inferior, por ejemplo, vas a tener más control sobre la zona de las comisuras, y en ciertas ocasiones eso es lo que más se busca, sobre la malla, yo la veo bastante bien para que lo llevas modelado. A darle caña. Saludos.
NaSHoOo - 27/02/2004 12:01
Hombre yo no he unido la comisura en un solo vértice porque IkerClon ya en su día me dijo que corrigiera eso, que quedaba muy malamente para después, y yo que estoy aprendiendo hago lo que me dicen otra cosa más, veréis es que como estoy muy pegado todavía en esto, no conozco la forma después de animar la cara para darle expresiones y eso, imagino que habrá algún plugin o algo para que yo le pueda mover luego la boca y los ojos y todo eso ¿no? ¿me podéis ayudar? Muchas gracias.
ikerCLoN - 27/02/2004 13:15
La opción más sencilla para animar tu cara es mediante morphers o transformaciones. La idea básica es sacar copias de tu cabeza e ir haciendo pequeñas modificaciones en las mismas, moviendo vértices y aristas, como, por ejemplo, una con la boca más abierta, la otra con las cejas levantadas. Luego, a la cabeza original le aplicas el modificador Morpher, y para cada pista eliges una de las cabezas-copia. Cambiando el valor de cada spinner verás cómo la cabeza original adquiere el aspecto de la copia, y como estos parámetros son animables. En la sección de modelado hay un pdf que te vendrá de perlas para comprender el amplio abanico de expresiones faciales que puede realizar un rostro humano. Si tienes oportunidad, échale un ojo. Saludos.
NaSHoOo - 27/02/2004 13:49
Vaya, vale la idea la pillo, lo que no sabía es si había algún programa o plugin para hacer semejante tarea de chinos, pero bueno, imagino que luego da más satisfacción personal el haberlo hecho tu desde 0¿no? Bueno, aún me queda mucho hasta que llegue la hora de animar mi cara, así que, sigo manos a la obra.