Sugerencias cristal esmerilado con diseño impreso

fragot - 30/07/2008 05:20
Hola amigos. Quisiera pedirles su ayuda para saber cómo llegar a hacer un material Vray en 3ds Max de cristal esmerilado con algún tipo de diseño especifico tal y como lo muestra la imagen.

Cualquier ayuda les agradecería muchísimo. Saludos.

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Adjunto #78988

dadaa - 30/07/2008 05:25
Mapa en Glossy, en refracción de un Vraymat. Negro: transparente. Blanco: esmerilado.
Diego-Design - 30/07/2008 08:19
O bien aplicar dos materiales con un multisubobjeto, uno cristal normal, y otro esmerilado o al ácido, y aplicar diferentes ID, lo mismo que harías con cualquier otro objeto.

En este caso son líneas, pero el dibujo lo haces tu mediante selección de polígonos.
Davescambra - 30/07/2008 08:55
Soy más partidario de lo que comenta dada.
dadaa - 30/07/2008 09:17
Y yo soy más partidario de lo que comenta Diego-design.
3dvini - 30/07/2008 10:22

Mapa en Glossy, en refracción de un Vraymat. Negro: transparente. Blanco: esmerilado.

Es al revés ¿no? Negro->opaco, blanco->transparente.
Davescambra - 30/07/2008 10:45
Vosotros mismos. Yo prefiero por mapa.
Diego-Design - 30/07/2008 10:58
Yo prefiero lo que he puesto yo, básicamente por que lo he puesto yo.
3dvini, no, si pones un mapa en el glossy, no en refraction, importante este punto, lo negro es que no lleva Glossy, por lo tanto es transparente, y lo blanco si lleva Glossy, por lo tanto, lo blanco sería la zona de esmerilado.

Obviamente ese material de base debe ser transparente como si fuera cristal.
infograph3d - 30/07/2008 12:04
Hola, yo creo que es un poco más sencillo. No veo que hace falta meter un bitmap en glossines. Usándolo solo en refracción queda bonito.


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Adjunto #78992


El primer vidrio, podría llevar este mapa en Glossines, para más limpieza y control del logotipo, pero en refracción al 25%, ya hace su labor, donde es más opaco, tiene más difusión si metemos un valor de 0,8 en Glossines.

Para hacerlo opaco de color blanco, tinto un poco el Diffuse del color que quiero, sin mapa. Ojo, sin opacidad por mínima que sea, no obtenemos nada del canal Diffuse. Y sin opacidad, el Glossines, hace que el vidrio no actue físicamente correcto a la luz, aparte de que necesites que haga sombras o no, por alguna razón mis vidrios no filtraban bien las sombras como me hubiese gustado. Si necesitas más información, subo los settings de los vraymtls. Un saludo.

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Davescambra - 30/07/2008 12:31
Así decía yo, en Glossines un mapa y listo. Por cierto, muy bien explicado Infograph.
infograph3d - 30/07/2008 13:33
Vaya, es necesario meter ID, para que en una cara este el vidrio con logotipo, y el las otras solo el vidrio sin logotipo, cuando el vidrio sea un cubo claro, que se me olvidaba. Ya que, si no se ve el logotipo invertido en la otra cara. Al menos que busques ese efecto, también con Unwrap map, puede arreglarse.

Así decía yo, en Glossines un mapa y listo.

Esto si no te interesa para nada los valores de sombras, sería bueno meter bitmaps en ambos canales, refracción, opacidad si quieres, y el Glossines, para ser más finos. (espérate que mis sombras no salieran bien, por que el refracción no filtraba el mapa, y debí probar a metérselo también en opacidad).
Davescambra - 30/07/2008 14:20
Yo suelo unwrepear.
fragot - 30/07/2008 22:21
Gracias a todos por su ayuda, Infograph seria mucha molestia si te pidiera caps de los settings? Te lo agradecería mucho. Saludos.
fragot - 01/08/2008 05:12
[quote]Hola, yo creo que es un poco más sencillo. No veo que hace falta meter un bitmap en glossines. Usándolo solo en refracción queda bonito.


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El primer vidrio, podría llevar este mapa en Glossines, para más limpieza y control del logotipo, pero en refracción al 25%, ya hace su labor, donde es más opaco, tiene más difusión si metemos un valor de 0,8 en Glossines.

Para hacerlo opaco de color blanco, tinto un poco el Diffuse del color que quiero, sin mapa. Ojo, sin opacidad por mínima que sea, no obtenemos nada del canal Diffuse. Y sin opacidad, el Glossines, hace que el vidrio no actue físicamente correcto a la luz, aparte de que necesites que haga sombras o no, por alguna razón mis vidrios no filtraban bien las sombras como me hubiese gustado. Si necesitas más información, subo los settings de los vraymtls. Un saludo.[/quote.

Intenté hacerlo con un material blend, pero al final la mejor opción y que más me gustó fue tu método poniendo un 15% en refract, muchas gracias de nuevo.

En unos días más pongo el resultado todavía estoy arreglando algunas cosas arquitectónicamente. Saludos.
liberado - 16/04/2009 22:05
Creo yo que este tópico merecería un tutorial con unas caps de los settings. Me parece que vale la pena porque no entendí mucho como config el (*.mat) y es un tema que a muchos nos serviría entender para hacer otro tipo de (*.mat) compuestos de este tipo. Gracias.