Tortuga varias pruebas

formas3d - 29/07/2008 23:45
Buenas a todos. Me encuentro ahora enfrascado en el modelado de una tortuga de florida desde este fin de semana. Voy probando tanto modelado, como texturizado, huesos en 3dsMax y dando los primeros pasos con ZBrush (poca cosa). El problema será unirlo todo. Me gustaría que me aconsejarais un poco puesto que aún tengo bastantes dudas. Muchas gracias.

Ahí van un wire, los comienzos, un poco más avanzado, prueba de huesos, 3 intentos de ZBrush, y prueba de texturizado con Unwrap map de la concha.

Por ahora eso es todo. A ver si consigo terminarlo. Saludos.

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GEKKONIDAE - 30/07/2008 17:40
Se ve muy guapa, será un punzado ponerla a andar. Más bien es un galápago ¿no? Con esas uñas y ese caparazón. En un parque cerca de dónde vivo hay un lago artificial, había una vez una paloma muerta flotando y un par de galápagos dándole bocados por debajo, esos bichos son carroñeros auténticos.
EdiaN - 30/07/2008 18:45
Mira, justo estoy por empezar un nuevo personaje, y valga la redundancia es una tortuga, pero más cartoon, así que, me encantó tu modelo, en unas semanas más empiezo con la mía para que la veas.
formas3d - 30/07/2008 23:47
Gracias Edian y Gekonidae por los comentarios. A ver si vemos pronto esa tortuga cartoon. Gekoniadae ya no sé si es un galápago o una tortuga. La verdad es que he cogido 200 fotografías del Google y he tirado para adelante. Pero bueno, a ver qué sale. Me conformo con que salga.

Ahora estoy liado con el Unwrap de la cabeza. No sé muy bien lo que va a salir de ahí. Así que nada. Pronto pondré actualización del modelo. Saludos.
formas3d - 02/08/2008 14:14
Buenas a todos. Adjunto un par de morphing y una duda. Hice el morphing de la cabeza que se mete hacia adentro, pero lógicamente cuando hago eso se me quedan los huesos por fuera y los ojos. No sé qué técnica usar para eso. Si alguien me echará una mano lo agradecería. Saludos.

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vmcapa - 02/08/2008 14:59
En mi opinión creo que lo haces bastante bien y a ver si haces una animación con ella, e caparazón está muy bien, a ver qué tal el tejido que recubrira el cuerpo.

Dxdxdxdxdxdxdxdxdxdxdxdxd.

Se parece a la tortuga Manuelita.
Juandi - 02/08/2008 15:49
Hola. Yo para meter la cabeza hacia dentro lo haría usando el Rig de huesos, escalando o moviéndolo y haría un Morphs sobre esa postura de la cabeza metida para darle más dinamismo a la carne de la cabeza que se arruga.

Me parece un poco salvaje un Morphs de meter la cabeza hacia dentro, que se puede hacer claro, pero creo que sería más lógico sonseguirlo con el Rig y que este al colocar la cabeza dentro vaya activando automáticamente un Morphs, por ejemplo.

U saludo.
formas3d - 17/01/2009 02:11
Bueno aquí sin pena ni gloria otra vez con la tortuga. Me he puesto esta noche a hacerle la textura que estaba aburrido. He utilizado fotografías del Google con poca resolución así que, me las he visto un poco canutas, pero no quería hacer algo definitivo puesto que aún le quedan bastantes arreglos por hacerle, como mejorar un poco el Unwrap map que tiene unas partes con bastante menos detalle que otras. Un saludo a todos.

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Hulkong - 17/01/2009 11:34
Bua me encanta, lo único que me deja un poco desencajado es que la textura del caparazón parece de la típica galápago y la textura de la piel de la común tortuga de acuario casero, de esas que todos hemos tenido, con palmera y todo, pero vaya está muy bien.
karras - 17/01/2009 18:14
Guau. Me gusta el bicho, aunque creo que el caparazón como bien te han dicho, no es de la de flores, es más verde diría yo. Pero está muy bien, a esperar el acabado.

Aquí tienes unos bajos. http://www.turtlefarms.com/specialty_gallery/yellowbelly_normal.jpg.
GEKKONIDAE - 17/01/2009 18:26
Pues ha quedado guapa. Sólo veo raro el caparazón. Primero porque la textura parece que no encaja y segundo porque tampoco parece la de esa especie.
¿Vas a integrarla en una escena?
Hulkong - 17/01/2009 18:37

Guau. Me gusta el bicho, aunque creo que el caparazón como bien te han dicho no es de la de flores, es más verde diría yo. Pero está muy bien, a esperar el acabado.

Aquí tienes unos bajos, aunque ésta es muy amarilla en vez de roja. http://www.turtlefarms.com/specialty_gallery/yellowbelly_normal.jpg.

Karras no me jodas que además de armamento militar eres un experto en quelonios, por cierto, que también se llamaba tortuga al testudo militar.
formas3d - 18/01/2009 10:00
Muchas gracias a todos por los comentarios. Pues si gente, tenéis mucha razón sino toda. El caparazón no es exactamente de la florida. Se le pondrá el caparazón que le corresponde. Muchas gracias Karras por la referencia.

Gekonidae se integrara en escena por supuesto. Saludos.
karras - 18/01/2009 10:23

Karras no me jodas que además de armamento militar eres un experto en quelonios, por cierto, que también se llamaba tortuga al testudo militar.

Aquí el que no corre vuela. Y de experto nada de nada, sólo modelo tanques, no experto a los expertos les pido consejo, pero en otros sitios. Y sólo busqué en Google imágenes, pero si alguien tiene una tortuga de esas que la escanee es la mejor referencia y el animal no sufriría nada de nada.
chotio - 20/01/2009 09:46
La tortuga está genial, coincido con los compañeros acerca de la textura de la concha. Saludos. Adié.
formas3d - 21/01/2009 00:07
Gracias Chotio por el comentario. Si, lo del caparazón creo que ya lo he oído por ahí. Se arreglara próximamente. Y aquí vengo con una duda que me ha surgido. He estado probando el trial de Mudbox 2009 y no sé por qué hice un mapa de desplazamiento de prueba al principio con una parte de la tortuga y todo salió bien. Cuando me he decidido a hacerla completa después de hacerle unas arrugas por aquí otras por aquí etc al final pruebo a hacer el mapa de desplazamiento y tachan, me sale como iluminado en vez de gris. Algo muy extraño. He mirado a ver si tenía activado alguna luz que incidiera o algo, pero no parece ser el caso. La verdad es que era simplemente por probar el Mudbox. Si veo que me va a dar muchos problemas lo hago con el ZBrush, pero ya la duda se me ha quedado en el tintero y eso molesta. La imagen es en high sin desplazamiento para ver más o menos como tenía que quedar. Saludos a todos.

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