Captain bonecrusher

arizaga - 29/07/2008 19:23
Captain bonecrusher es un pirata espacial retro, un personaje para modeling/texturing demoreel, inspirado en el increíble trabajo del gran maestro katsuhiro Otomo y la influencia del trabajo de Mario Alberti en Redhand. Películas como madmax y el juego Starcraft estaban en mí mente también.

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dadaa - 29/07/2008 19:36
Vaya, me gusta el disco ese sobre el que está subido, la postproducción y todo lo demás.
miguelito08 - 29/07/2008 19:47
Hola Arizaga. Tremendo trabajo, felicidades. Podrías darme un poco de información sobre como. Te curraste ese brazo cibernético?
Suerte.
rappaniu - 29/07/2008 19:57
Supreme. Felicidades, por favor platicanos sobre cómo lo hiciste. Saludos.
EdiaN - 29/07/2008 20:57
[size=5]muy bueno¡[/size].
rachael-troya - 29/07/2008 21:42
Alucinante. Rollo Blade Runner, ciberpunki, está muy chulo. Felicidades.
Chakal - 29/07/2008 21:47
Muy bueno, 5 *.
pables - 29/07/2008 22:42
Impresionante. Además, enhorabuena, te han front-pageado el trabajo en thredy.
tecniKvisual - 29/07/2008 23:42
Bienvenido maestro un trabajo impresionante, como de costumbre.
5 estrellones.
Intuiart - 29/07/2008 23:47
Felicidades por ese trabajo en verdad muy bueno. Me podrías explicar tu o alguien más como consigues ese brillo con un poco de Glow en los metales? Es muy bueno.
sejob1975 - 30/07/2008 08:42
Excelente.
Z3-PO - 30/07/2008 15:01
Impresionante sin duda, parece una de esas figuras de plomo que la gente arma y pinta después. Un trabajo.
Dexter - 30/07/2008 17:27
Está muy chulo, me gusta la bandera y el detalle de la luz del rifle.
Daniel Bofa - 30/07/2008 20:12
Gran trabajo si señor, me encanta. Chao.
nachou - 30/07/2008 20:22
Tremendo, me recuerda el personaje de Warhammer Fantasy, fantástico, me sumo a los elogios que se lo merece.
tatoman - 30/07/2008 21:41
Muy buen curro, la postura me gusta mucho. Felicidades.
Pelonis - 30/07/2008 22:18
Un trabajo de mucha calidad. Muy bien trabajadas las texturas men felicidades.
Pepius - 30/07/2008 22:23
Genialmente realizado. Además, me gusta mucho el concepto y diseño.
krateos_29 - 30/07/2008 23:50
Sin palabras. Lo mejor de todo los metales y lo, pero para mí los pantalones, que veo un poco rara la textura. Aun así 5 estrellas amigo.
0700leonjf - 31/07/2008 02:48
Vaya, super bueno el modelo, la ropa, todo.
edward_alderete - 31/07/2008 05:09
Excelente trabajo. Para verlo por horas.
felicitaciones. .
essmigol - 31/07/2008 13:40
Cojonudo 5 *.
daelon - 31/07/2008 22:49
Muy bonito sin duda.
alejomar - 01/08/2008 00:36
Excelente trabajo, bueno. Felicitaciones.
Cesar Saez - 01/08/2008 13:51
Excelente.
jacksparrow - 01/08/2008 14:51
Perfecto, un 10, muy bueno, sí señor. Podrías subir un wire para ver cómo lo hiciste a ver si aprendo algo. Un saludo.
Van_Pelt - 01/08/2008 16:08
Excelente, fantástica atención a todos los pequeños detalles.
boanner - 01/08/2008 16:24
Vaya uno de los mejores sin duda, la nanecia que tiene en la lanza para que serviría? Lo tendré de fond de escritorio todo el día, que impresionante a nivel de detalle. Cueta algo del proceso que fue lo que más te coste y unos tips de cómo lo hiciste, saludos.
gremil - 01/08/2008 18:21
Un gran trabajo con muy buenas referencias, enhorabuena.
los3r - 02/08/2008 02:27
La madre que me pario. Esta perfecto. Cuantos polígonos tiene.
jazzrays - 02/08/2008 02:40
Bonito, justo el tipo de personajes que me encantan, me recuerda un poco a el personaje del videojuego God of War.
Airbrush - 02/08/2008 14:16
Gracias Arizaga por dejarnos esto por aquí. Un estilo muy particular y una iluminación en su sitio. Los pantalones muy limpios. Esta de fiesta el hombre?
Bienvenido y a ver si vuelves con más.
el aprendiz 3d - 02/08/2008 23:09
Me encanta es el trabajo más completo que veo hace muchísimo tiempo. La iluminación, el modelado, tanto orgánico e inorgánico.

Está muy bueno.
Trancos057 - 04/08/2008 11:28
Esta de lujo.
shira - 04/08/2008 14:34
Impresionante.
jpbouza - 11/08/2008 15:29
Buenísimo.
cuatrod - 12/08/2008 15:39
Tremendo trabajo tío, eres el máster, bueno no sabría más que decir aparte de lo ya comentado, un saludo y sigue así, que ya queremos más.
Rbk - 12/08/2008 15:48
Esta al nivel de la guerrera de cuatro.
5 estrellitas más para ti, que pedazo de trabajo.
RGB2 - 21/08/2008 04:54
Notable.
xnaxox - 06/10/2008 17:12
Me encanto. Sobre todo, por esos detalles. Un deleite de imaginación para inventar ese tipo de cosas. Saludos. Posdata: me preguntare cuál será la función de la lanza/estandarte con indicadores de presión.
3DFILE - 09/11/2008 12:28
Que pasada. Cuanto tardaste? Nos tienes que hablar de cómo lo hiciste un poco. El software, los pasos porque es una flipada, una miniatura de los juegos. Muy bueno. Saludos.
:rc3d: - 19/11/2008 01:55
Esto es 3d design, por fin ver cosas buenas de nuevo.
ScEngMan - 20/11/2008 15:10
Impresionante. Felicitaciones. La tela del banderín se ve extremadamente real.
quarter85 - 02/12/2008 03:46
Excelente, magnifico.
arizaga - 27/01/2009 10:53
Estoy encantado de que os guste tanto. Bueno tenéis un making of en inglés en CG-arena, 3dtotal y otro en español el la revista digital de descarga gratuita renderout, de nuestro amigo marco.
arizaga - 27/01/2009 11:16
Sí, el protagonista de God of War me encanta y influyó en la creación de su diseño, el volumen de su cuerpo. Que sea calvo. También me fijé mucho en el hombre radioactivo de Marvel.

Gears of war por las botas y las armas de fuego. La presentación a lo figura Warhammer es lo que le da ese aspecto para coleccionista.

Los colores de las ropas y el que lleve pantalones con el torso desnudo por el protagonista del cómic Redhand de Mario Alberti.

El brazo mecánico es de una figura que tengo de Tetsuo, lo modelé calcado si alguien tiene esa figura lo sabrá en este punto yo no sabía nada de bionic comando. A ver si me quieren contratar los de Green Peace.

Que lleve una lanza con la maneta de mi Yamaha r6r (que crují a fotografías) y un indicador no es hola. Le da ese toque tecno-retro.

Está claro que durante el proceso de hacer el diseño de un personaje y combinar todo para que encaje uno irremediablemente tiene influencias.
arizaga - 28/01/2009 17:35
Algunas imágenes detalle del personaje. En el detalle de la cara podéis ver que todo el relieve detalle de piel es Bump map, no hay displacement ni Normal Map. Tampoco hice pestañas ni el agua del borde de párpado inferior hasta el lagrimal pues la intención era un render a la distancia en que os presenté antes.