Otra cabeza femenina

Davitxu - 29/07/2008 01:56
Buenas, aquí ando dándole un poco a lo orgánico a ver si empiezo a hacer algo decente. Bueno el modelado lo doy casi por terminado y la textura solo tiene Diffuse, de momento nada de Bump ni especular.

Me falta también aparte del pelo, las pestañas (que sé que hay un buen tutorial de Siquier creo por ahí), pasarla por el Bodypaint para arreglar las costuras del mapeado, los ojos que no son así y no sé si algo más.

Bueno aquí os la dejo para que me digáis que tal va la cosa. Saludos.

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shira - 29/07/2008 11:22
A mí me parece un trabajo estupendo. Una chica muy guapa. Con que programa lo has hecho? Lo dicho muy guapa.
daelon - 29/07/2008 13:17
En quien te has fijado? Me recuerda alguien.
Davitxu - 29/07/2008 16:21

A mí me parece un trabajo estupendo. Una chica muy guapa. Con que programa lo has hecho? Lo dicho muy guapa.

Muchas gracias Shira. Es 3ds Max y algo de ZBrush.

Daelon me he fijado en adriána lima, pero al final no sé si se ha acabado pareciendo mucho.
Dexter - 29/07/2008 17:32
La textura está muy bien, pero hay algo que falla y creo que es el modelo, si lo cuelgas sin textura igual se apreciaría mejor.
Davitxu - 29/07/2008 22:13
Sin texturas. Edito: una pregunta Dexter que veo que eres un artista del ZBrush, ¿sabes porque al exportar de max a ZBrush y luego volver a importarlo a max las partes que no toco en ZBrush me vuelven más suavizadas al max?
Por ejemplo, en los labios el borde era más duro como más marcado, pero el ZBrush me lo ha dejado muy suave. Saludos y gracias.

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Dexter - 30/07/2008 21:48

Sin texturas. Edito: una pregunta Dexter que veo que eres un artista del ZBrush, ¿sabes porque al exportar de max a ZBrush y luego volver a importarlo a max las partes que no toco en ZBrush me vuelven más suavizadas al max?
Por ejemplo, en los labios el borde era más duro como más marcado, pero el ZBrush me lo ha dejado muy suave. Saludos y gracias.

¿no será porque subdivides la malla en ZBrush? No sé muy bien a qué te refieres, si acaso cuelga la imagen de max, en la que dices que está más marcado.
Davitxu - 31/07/2008 02:37
Te pongo una imagen donde se ve bastante bien. Y también pongo unos avances donde ya hay Bump, especular, pestañas y los ojos cambiados. Saludos.

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dadaa - 31/07/2008 04:19
No uso ZBrush, pero yo diría que es cosa de los grupos de suavizado del 3dsMax.
kellogs - 31/07/2008 18:14
Si quieres que ZBrush te respete el duro de los filos, puedes probar a meterle un par de loops alrededor de los labios en 3dsmax y después importar en z, parece ser que, no se lleva muy bien con el suavizado de 3ds Max.
Dexter - 01/08/2008 15:25
Viendo el wire se apreciaría mejor, si la topología es la misma entonces es cosa de los grupos de suavizado como ha dicho dada.